头部.中部.尾部布局涉及到布局内容自适应,总结两个技巧: 第一种相对布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android…
Android Studio 优秀插件系列: Android Studio 优秀插件(一):GsonFormat Android Studio 优秀插件(二): Parcelable Code Generator ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这几天没有活,于是乎整理了一些代码,顺便把一些一直在使用的东西也整理下,然后学…
Android Studio 优秀插件系列: Android Studio 优秀插件(一):GsonFormat Android Studio 优秀插件(二): Parcelable Code Generator ----------------------------------------------------------------------------- Parcelable  , 这个词大家应该不陌生吧,用于序列化对象的一个接口 不清楚的可以看一下这篇博客:Intent传递对象的两…
原文 Visual Studio跨平台开发实战(5) - Xamarin Android多页面应用程式开发 前言 大部份的Andr​​oid 都具有实体或虚拟的Back键. 因此在处理多页面应用程式时, 与先前所介绍的iOS Navigation controller 比较起来会简单许多. 1. 开启Visual Studio 并新增Android Application 专案并命名为Lab4-MultiScreen   2. 在Layout资料夹中新增Second.axml   在Second…
原文 Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍 前言 不同于iOS,Xamarin 在Visual Studio中针对Android,可以直接设计用户接口.在本篇教学文章中,笔者会针对Android的项目目录结构以及基本控件进行介绍,包含TextView,EditView,Toggle/ Switch以及Seekbar控件. Android 项目目录结构 在Visual Studio建立Android 应用程序项目后,在方案总管中会看到如下…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…
LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C,然后在一个区域内绘图,这个图像的颜色将呈现非常美妙的效果,颜色会从起点颜色到终点颜色过渡.给一张图,大家直观感受一下  我们看LinearGradient的API,发现它只有两个构造方法,非常简单. LinearGradient (float x0, float y0, float x1, floa…
Xamarin Android开发实战(上册)大学霸内部资料   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGEHhhO 密码:vcfm 介绍: 本教程是国内唯一的Xamarin Android开发专向教程.本教程详细讲解如何基于Windows系统,在Visual Studio 2013开发环境中,使用Xamarin开发Android应用APP.    目  录 第1章  Xamarin开发Anroid应用介绍 1 1.1  Xamarin基本知识 1 1.1.1  X…
我的 Android 开发实战经验总结 字数4440 阅读5137 评论43 喜欢250 曾经一直想写一篇总结 Android 开发经验的文章,预计当时的我还达不到某种水平,所以思路跟不上,下笔又捉襟见肘.近日,思路较为明朗.于是又一次操起键盘開始码字一番. 先声明一下哈,本人不是大厂的程序员.去年毕业前.就一直在当前创业小团队从事自己热爱的打码事业至今.以下总结是建立在我当前的技术水平和认知上写的,如有不同看法欢迎留下评论互相交流. 1.理解抽象,封装变化 眼下 Android 平台上绝大部分…
如果AS完全还没摸懂的,建议先看下Android开发工具全面转向Android Studio(2)——AS project/module的CRUD. 注:以下以Windows平台为标准,AS以目前最新稳定版1.4.1为准. 1.其实AS project/module的目录结构很简单,我浓缩成2张图给总结了,先看图,再看下面的文字,因为还有些细节图上体现不出来(我这个图上的项目来源于我之前的Eclipse项目,并且有lib项目库相互依赖)…