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一 HTML核心元素 1.文本标题 <h1>一级标题</h1> <h2>二级标题</h2> <h3>三级标题</h3> ... <h6>六级标题</h6> 2.段落 <p>段落文本内容</p> 3.空格 &nbsp: 4.加粗 <b>加粗文本</b> <strong></strong> 5.强制换行 <br /> 6.倾…
1.0.0 Summary Tittle:[UML]NO.54.EBook.6.UML.2.002-[Thinking In UML 大象 第二版]- UML 核心元素 Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-13 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archiev…
UGUI的核心元素: Anchor(锚点):每个控件都有一个Anchor属性,控件的4个顶点,分别与Anchor的4个点保持不变的距离,不受屏幕分辨率变化的影响. 系统默认设置控件的Anchor位置在其父物体的中心处,且不能离开父物体的范围. 将Anchor设置在父物体的左侧,可以实现左对齐的效果. 将Anchor设置在父物体的4个顶点上,子物体将随父物体同步缩放. Pivot(轴):控件的中心点(或称为轴),控件围绕Pivot发生旋转(若想控件围绕某个顶点旋转,改变Pivot位置即可) Rec…
一:版型        --->在UML里有一个概念叫版型.有些书里也称类型,构造型.        --->这个概念是对一个UML元素基础定义的扩展.在同一个元素基础定义的基础上赋予特别的含义,使得这个元素适用于特定的场合.        --->例如(1)用例:的版型有:“业务用例”,“业务用例实现”                      (2)类:的版型有:“接口”,“边界类”,“实体类”,“控制类”        --->除了UML已经定义的版型外,为了在某种场合下让元…
定义:参与者是在系统之外与系统交互的某人或某事物.参与者在建模过程中处于核心地位. 1.系统之外:系统之外的定义说明在参与者和系统之间存在明确的边界,参与者只能存在于边界之外,边界之内的所有人和事务都不是参与者. 2.参与者可以非人:不存在没有参与者的用例,用例不应该自动启动,也不应该主动启动另一个用例.没有人参与的需求一定有别的事务在发出启动操作,这个事务就是参与者,可能是另一个计算机系统.一个计时器.一个传感器等. 3.特点:参与者对系统有着明确的目标和要求并且主动发出动作: 系统是为参与者…
关系        --->在UML中关系是非常重要的语义,它抽象出对象之间的联系,让对象构成特定的结构.        一,关联关系(association)…
一:基本概念        ---->在那大数项目中,分析类是被忽视的一种非常有用的元素.        ---->分析类用于获取系统中主要的“职责簇”,他们代表系统的原型类,是系统必须处理的主要抽象概念的“第一个关口”.如果期望获得系统的“高级”概念性简述,则可对分析类本身进行维护,分析类还可产生系统设计的主要抽象——系统的设计类和子系统.二:分析类的性质        ----->分析类代表系中主要的“职责簇”,这以为着分析类是从功能性需求向计算机实现转化过程中的“第一个关口”   …
一:基本概念        --->用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.        --->所谓用例,就是一件事情,要完成这件事情,需要一系列活动,而做一件事情可以有很多不同的办法和步骤,也可能遇到各种各样意外情况.因此这件事情是由很多不同情况的集合构成的.在UML中称之为用例场景.一个场景就是一个用例的实例.       …
包是一种容器,如同文件夹一样,将某些信息分类,形成逻辑单元.包可以容纳任何UML元素,例如用例.业务实体.类图等,也包括子包. 一.分包原则: (1)高内聚:被分入同一个包的元素相互联系紧密,伸至不可分割.同时这些元素具有某些相同的性质,使得包可以抽象出一些接口来代表包事物与包外进行交互. (2)低耦合:包的最理想状态是修改A.B.C任意一个包的元素,其他的任何一个包中的内容不受影响,即ABC之间无依赖关系或松耦合. (3)依赖关系不传递:如果实际情况难以做到完全解除依赖关系,那么至少应该保证包…
定义:边界是无形的,是可大可小的,同时参与者.用例和边界又有着相生相克的性质.与其说边界是UML元素,还不如说它是一种分析方法. 1.需求是动态的过程:系统边界是无形的,看不到的,不好理解,倒不如说需求的集合来的准确.但是不能先有需求再反过来推定边界,需求总是晚于系统边界出现的. 然而,需求是靠参与者和用例确定的,但是参与者和用例得以明确的前提条件又是边界确定:需求就是在不断调整这个矛盾的过程中逐步明确进而更加确定边界的.这个过程不可避免的会导致参与者和用例的变化,所以需求是一个动态的过程,统一…
1. <html>元素 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 仅有两个元素是<html>的直接子元素:<head>,<body> 2. <head>元素 <head>元素是所有其他头元素的容器,紧跟在起始标签<html>之后: 每个<head>元素应当包含一个<title>元素以指示文档的标题:也可以以任意顺序包含如下…
首先来看ThreadLocal模式的实现机理:在JDK的早期版本中,提供了一种解决多线程并发问题的方案:java.lang.ThreadLocal类.ThreadLocal类在维护变量时,世纪使用了当前线程(Thread)的一个叫做ThreadLocalMap的独立副本,每个线程可以独立修改属于自己的副本而不会互相影响,从而隔离了线程和线程,避免了线程访问实例变量发生冲突的问题.ThreadLocal本身并不是一个线程而是通过操作当前线程中的一个内部变量来达到与其他线程隔离的目的.ThreadL…
1.参与者 定义:在系统之外与系统交互的某人或某物. 特点:1.可以非人:2.与系统直接交互:3.主动发出动作并获得反馈:4.涉众(stakerholder)的代表 具有两个版型: 1.业务主角(business actor): 在需求阶段中用于业务建模 特点:针对业务人员而非计算机用户 2.业务工人(business worker) 特点:在业务过程中,扮演某一环节不可或缺的部分,但是该业务并非其主动提出,并获得最后的反馈: 2.用例 定义:定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一些…
分析类共有三个:边界类(boundary).控制类(control)和实体类(entity),这些分析类都是类的版型.分析类是跨越需求到设计实现的桥梁. 边界类:从需求向现实的转换过程中,任何两个有交互的关键对象之间都应该考虑建立边界类. 对现实世界来说,边界类的实例可以是窗口.通信协议.打印机接口.传感器.终端等. 在计算机世界里,当我们打算对A对象和B对象之间的交互进行建模时,边界类可以充当这一载体. 控制类:用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模.控制对象通常控制其他对象,因此他们的…
定义:用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一些列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.一个完整的用例定义由参与者.前置条件.场景.后置条件构成. 1.理解用例:用例就是参与者希望通过系统达到的愿望.一个系统的功能性是由一些对系统有愿望的参与者要做的一些事构成的,事情完成后就达成了参与者的一个愿望,当全部参与者的所有愿望都能够通过用例来达到,那么这个系统就被确定下来了.捕捉功能性需求就是用例的作用. 2.特征: (1)用例是相对独立的: (2)用例的执行结果对参与者来说是可观测的…
道可道,非常道. 名可名,非常名. 无名天地之始,有名万物之母. ---老子 关于标题 好久没写东西了,动笔的动机是看完了一本书,想写点总结性的东西,一是为了回顾一下梳理知识点,二是为了日后遗忘时能有个简短的文章帮助自己快速回忆. 标题看着像上学时写的作文题目,原本想找个高大上的题目好拉拉人气,但关于领域驱动设计我也才处在守破离的守得级别,还是老老实实用个规矩的标题吧. 核心内容 作者在书中反复强调领域通用语言(Ubiquitous Language)的重要性,依据领域通用语言剥离出核心领域(C…
为了减少重复代码的编写,我们需要创建POM的父子结构,然后在POM中申明一些配置供子POM继承,以实现"一处申明,多处使用的"目的.以之前的模块中的结构为基础,在account-aggregator下创建一个account-parent的子目录,然后在该子目录下创建除account-aggregator模块之外的模块的父模块.为此在该子目录下创建一个pom.xml文件如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&qu…
groupId :项目组 ID ,项目坐标的核心元素: version :项目版本,项目坐标的核心元素: description :项目的描述信息: organization :项目的组织信息: inceptionYear :项目的创始年份: url :项目的 url 地址 develoers :项目的开发者信息: contributors :项目的贡献者信息: distributionManagerment :项目的部署信息: issueManagement :缺陷跟踪系统信息: ciMana…
groupId:项目组ID,项目坐标的核心元素 version: 项目版本, 项目坐标的核心元素 description: 项目的描述信息 organization: 项目的组织信息 inceptionYear: 项目的创始年份 url: 项目的URL地址 developers: 项目开发者信息 contributors: 项目的贡献者信息 distributionManagement: 项目的部署配置 issueManagement: 项目的缺陷跟踪系统信息 ciManagement: 项目的…
project 最外层元素 modelVersion 指定Maven模型的版本号,对于Maven2和Maven3,它只能是4.0.0 version 版本信息 groupId 包id,会生成相应路径 artifactId 项目名称 packaging 项目打包方式 可为: jar.war.rar.ear.pom jar(java application archive) 一般java应用程序打包生成,有类.库.资源.辅助文件等 war(web application archive) web应用…
1. 工作流概念 工作流(Workflow):就是“业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化”,它主要解决的是“使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档.信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现”. 工作流管理系统(Workflow Management System, WfMS):是一个软件系统,它完成工作量的定义和管理,并按照在系统中预先定义好的工作流规则进行工作流实例的执行.工作流管理系统不是企业的业务系统,而是为企业的业务系统的运行提供了一个…
900×383 38 KB 先来看几个名词和解释: dom: Document Object Model 文档对象模型 dom应用: 最早应用于html和js的交互.界面的结构化描述, 常见的格式为html.xml.核心元素为节点和属性 xpath: xml路径语言,用于xml 中的节点定位,XPath 可在 xml 文档中对元素和属性进行遍历如下我们再来看一个App的dom: 控件的基础知识和selenium一样,appium为移动端抽象出了一个控件模型,称为dom结构:会把所有的控件都理解为…
上一篇文章中说了命名空间,你猜猜接下来该说啥.是了,命名空间下面就是类型,知道了如何生成命名空间的定义代码,之后就该学会如何声明类型了. CLR的类型通常有这么几种:类.接口.结构.枚举.委托.是这么几个,应该没有漏掉的吧. 定义类型,除了委托外都可以用 CodeTypeDeclaration 类完成.CodeNamespace类公开一个Types集合,定义的类型必须添加到这个集合中,才能与命名空间关联. 举个例子,下面代码将定义一个叫 Mouse 的类. // 编译单元 CodeCompile…
1.Maven聚合 我们在平时的开发中,项目往往会被划分为好几个模块,比如common公共模块.system系统模块.log日志模块.reports统计模块.monitor监控模块等等.这时我们肯定会出现这么一个需要,我们需要一次构件多个模块,而不用每个模块都去mvn clean install一次,Maven聚合就是用来实现这个需求的. 我们需要构建另外一个模块,假设是UidpWeb,然后通过该模块来构件整个项目的所有模块,POM结构如下: <project xmlns="http://…