对于字符串处理Android为我们提供了一个简单实用的TextUtils类,如果处理比较简单的内容不用去思考正则表达式不妨试试这个在android.text.TextUtils的类,主要的功能如下: 是否为空字符 static boolean  isEmpty(CharSequence str) 拆分字符串  public static String[] split (String text, String expression) ,Android开发网提示大家仔细看例子如下 String.sp…
Android开发_如何调用系统默认浏览器访问 2015-10-20 17:53 312人阅读  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6efce07e010142w7.html 一.启动android默认浏览器 Intent intent= new Intent();            intent.setAction("android.intent.action.VIEW");        Uri content_url = Uri.parse(&qu…
下面是工具类详细代码: package com.qq986945193.david; /** * qq986945193 Project * ============================================================================ * Copyright (c) 2015-2016 http://www.qq986945193.com All rights reserved. * --------------------------…
SharedPreferences类 供开发人员保存和获取基本数据类型的键值对. 该类主要用于基本类型,例如:booleans,ints,longs,strings.在应用程序结束后,数据仍旧会保存. 有两种方式可以获得SharedPreferences对象 1.getSharedPreferences():  如果需要多个使用名称来区分的共享文件,则可以使用该方法,其第一个参数就是共享文件的名称. 对于使用同一个名称获得的多个SharedPreferences引用,其指向同一个对象 2.get…
在网络请求的时候,会返回给我们实体类,我们需要将实体类转化为json字符串,方便处理数据: 有时候也会将json数据转换为实体类. 在Android Studio中,json要互相转换,需要用到gson包.在module的build.gradle中添加 sync project. 项目中的用法: /**将实体类转化为json字符串*/ String jsonTest = gson.toJson(mconstellation, Constellation.class);//mconstellati…
本文收集整理Android开发中关于UI界面的相关精华博文,共大家参考!本文不定期更新! 1. Android使用Fragment来实现TabHost的功能(解决切换Fragment状态不保存)以及各个Fragment之间的通信…
问题描述:             今天是我决定专注Android开发的第一天,我在网上下载了一个数独游戏的源码,准备开始着手学习.在导入之后出现Java文件中import *.R文件报错,在gen目录下面没有找到R.java,于是自己创建了个,然后开始了寻找自动更新的方法. 问题解决:             在经过寻找后,最后发现是自己的项目中没有mainactivity.java.原因是项目的安装版本不同,我使用的是eclipse3.7.2加插件,因为版本比较低,不支持自定义自定义主界面,…
缘起 很久没写项目了,所以单纯的想练练手,正好看到有问答机器人的接口,想到之前也做过聊天项目,为什么不实验一下呢.当然也是简单调用接口的项目,并没有真正的完成问答的算法等等.业余项目,功能不齐全,只实现了简单的问答部分,至于聊天界面等等我懒得把之前的项目代码复制一份,因此忽略了. 研究 首先,我用的问答机器人的接口仍然还是聚合数据开放的免费接口,网址是:https://www.juhe.cn/docs/api/id/112,大家可以从这个网址里获得更多的接口信息,我项目只用了简单的调用. 在项目…
为了防止用户或者测试MM疯狂的点击某个button: 创建一个工具类 public class Tools { private static long lastClickTime; public static boolean isFastDoubleClick() { long time = System.currentTimeMillis(); if ( time - lastClickTime < 500) { return true; } lastClickTime = time; ret…
控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的…