1. 引言1.1 译者自述 我是一个表达能力一般的开发员,不管是书面表达,还是语言表达.在很早以前其实就有通过写博客锻炼这方面能力的想法,但水平有限实在没有什么拿得出手的东西分享.自2015年7月以来因工作及个人的兴趣开始逐步转向iOS开发,在这期间系统的学习了下斯坦福桥大学Paul老爷子关于iOS7,iOS8的视频公开课及苹果官方的开发文档.当然也包括这篇<iOS Human Interface Guildlines> ,半年的学习下来碰到最大的问题就是遗忘,很多知识点学过没多久就忘记了,必…
最近离开了老东家,整理整理思路,因为一直做的是微信公众号相关的产品对app的东西有一段时间没有做过了,所以又看了一遍iOS human interface guidelines,看到user control的时候有了一些感慨,所以用这篇文章记录下.可能有些同学没有看过相关的内容这里先把中文版(@喵大神经)的相关小节贴出来: 在iOS内部,是用户--而不是应用--在控制.应用可以对一系列用户行为提供建议,或对可能造成严重后果的行为发出警告,但不应该替用户做决定.好的应用会在让用户主导和避免不想要的…
iOS 人机交互指导方针(iOS Human Interface Guidelines) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino.否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. UI 设计基础 UI Design Basics 为 i…
开发之前需要想到的: 1.列出所有用户可能喜欢的功能. 例子:食谱 (1)创建一个总的食谱菜单 (2)食谱的获取方法  (3)比较价格 (4)当地的食材店 (5)食谱每道菜的注释 (6)能够获取和使用的优惠券  (7)使用图片或者视频的形式演示烹饪的过程 (8)显示不同的烹饪方法,或进行新的探索 (9)发现可以代替的食材 2.确定谁是你的用户群 你需要考虑一个很重要的问题:对于他们来说什么才是最重要的? 例子:食品杂货店  ,  面对顾客你会有提问顾客是否: (1)经常在家烹饪或者趋向于现成的食…
弹出框 弹出框是当人们点击一个控件或屏幕上一个区域时显示的一个暂时的界面. API NOTE 在iOS 8及以后的系统中.你能够使用UIPopoverPresentationController来显示一个弹出框. UIPopoverPresentationController定义了一个协议来让你调整你的弹出内容的显示风格去适应当前的显示环境.比方说.在水寻常规环境下.你的内容能够在弹出框中显示:在水平紧凑环境下,你的内容能够在一个全屏的模态视图中显示. 一个弹出框: 是一个自包括的模态视图 在水…
多任务处理 多任务处理让人们在屏幕上(以及合适的iPad模式)查看多个app,而且在近期使用的app中高速地切换. 在iOS 9中.人们能够使用多任务处理UI(例如以下所看到的)来选择一个近期使用的app. 在多任务处理环境中的成功取决于与设备上其它app的和谐共处.在高层面上.这意味着app应该: 用心地优化资源的使用来避免使用过多的CPU.内存.屏幕控件和其它资源 优雅地处理其它app的干扰和声音 停止和又一次開始--即过渡到后台或从后台过渡--高速而平滑 当没有在前台时对行为负责 以下的特…
编辑菜单 用户能够显示一个编辑菜单来在文本视图.网页视图和图像视图运行诸如剪切.粘贴和选择的操作. 你能够调整一些菜单的行为来在你的app中给用户给多的内容控制.比方你能够: 指定哪一个标准菜单命令对当前的环境合适 在菜单显示之前决定菜单的位置这样你就能够保护你app UI中重要的部分免于被遮挡 当用户双击来显示菜单时决定默认选中的对象 你不能改变菜单它自己的颜色和形状. 查看Copy, Cut, and Paste Operations获取怎样在代码中实现这些行为的信息. 为了确保你app中的…
搜索栏 搜索栏接收用户输入用于搜索的文本(例如以下,带有占位文本). API NOTE 查看UISearchBar学习怎样在你的代码中定义搜索栏.查看UISearchDisplayController学习很多其它关于显示搜索栏的内容. 搜索栏能够显示一些可选的元素.比如: 占位文本.这个文本可能陈述了控件的功能(比方上面显示的"搜索")或提醒用户他们在何种环境搜索(比方"Goodle"). 书签button. 这个button能够提供一个訪问用户想要方便再次找到的信…
Wallet Wallet(钱包)帮助人们查看和管理Pass(凭证),这是一种相似于登机牌.优惠券.会员卡.奖励卡和各种票的物理凭证的数字替代.Wallet也同意人们加入信用卡.借记卡和储值卡来和Apple Pay一起使用.在你的app中.你能够创建一个Pass,将其分配给用户,然后当内容更改时更新它. PassKit 框架使自己定义内容来接收Pass以及当用户的Pass库中有它的时候使用Pass变得easy. (查看Wallet Developer Guide来学习关于Wallet的主要技术以…
系统button 系统button运行一个app特定的动作. API NOTE 在iOS 7中,UIButtonTypeRoundedRect被又一次定义成UIButtonTypeSystem.查看UIButton学习很多其它关于在你的代码中定义一个系统button的内容. 一个系统button: 默认没有边框或者背景外观 能够包括一个图片或者文本标题 支持自己定义外观.比方边框或者背景图片(使用UIButtonTypeCustom类型的button并提供一个自己定义的背景图来加入自己定义的外观…
容器视图控制器 容器视图控制器管理和展示它的子视图集合--或者子控制器集合--以一种自己定义的方式. 系统定义的容器视图控制器的样例有标签栏视图控制器.导航栏视图控制器和分栏视图控制器(查看Tab Bar.Navigation Bar和Split View Controller来学习很多其它关于这些元素的内容). API NOTE 查看UIViewController Class Reference学习关于在你的代码中定义自己定义的容器视图控制器的内容. 容器视图控制器没有提前定义的外观和行为.…
分段控件 分段控件是一组线性段.每一个button相应的功能能够显示一个不同的视图. API NOTE 查看UISegmentedControl来学习很多其它关于在你的代码中定义一个分段控件的内容. 一个分段控件: 组合两个或很多其它的分段,其宽度是基于分段总数按比例分的 能够显示文本或图片 使用分段控件来提供紧密相关而又相互排斥的选项. 确保每一个分段都易于点击. 给每一个分段维持44*44的舒适的点击区域.限制分段的数量.在iPhone上,分段控件的分段数应该小于等于5. 尽可能地使每一个分…
[ISUX转译]iOS 8人机界面指南(一):UI设计基础 糖箔糊2014.09.23 文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 以内容为核心(Defer to Content) 1.1.2 保证清晰度(Provide Clarity) 1.1.3 用深度来体现层次(Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析(iOS App Anatomy) 1.3 适应性和布局(Adaptivity and Layout) 1.3.1…
Human Interface Design It’s not enough to create an app that works. Users expect Mac apps to be powerful, intuitive, and engaging. Think about the user experience as you design every aspect of your app, from the features you choose to the pointer you…
一.      为iOS而设计 1.iOS体现的主题: (1)Deference(顺从):UI的存在就是为了让顾客更加容易理解和进行交互,而不是要和顾客玩智力游戏 (2)Clarity(清晰):在每个尺寸中都能清晰的显示文字,表达精确和图像清晰的图标,装饰物要合适且搭配自然,设计的功能要击中一点,表达明确          (3)Depth(深度):生动的视觉和真实的感情能够让界面充满生气,也可以提高用户的兴趣和使用户更加容易理解 无论你是想要重新设计旧app的界面还是创造一个,你都需要考虑下面…
Introduction(介绍) Block objects are a C-level syntactic and runtime feature. They are similar to standard C functions, but in addition to executable code they may also contain variable bindings to automatic (stack) or managed (heap) memory. A block ca…
作为初学者,常常不知如何下手设计,IOS应用UI设计中碰到的种种基础小问题,在此都将一一得到解答.这份完整的设计指南将带你快速上手,为IOS设计出优雅的应用吧. 关于此设计指南 此设计指南描述的是如何按照苹果官方的 iOS 人机界面指南(HIG)为 iOS 设计应用,而不是如何设计自定义控件.这可以帮助大家打破规则.此文档只作指导作用,并非为了解决复杂的.特定的设计问题. (非官方文档,原作者 Ivo 将定期更新和补充.最后更新于:2014年11月11日.) 分辨率和显示规格 点(pt)和像素(…
生命不息,coding 不止.本期 fir.im Weekly 收集了微博上的热转资源,包含 Android.iOS 开发工具.源码分享,产品 UI 设计的好文章,还有一些程序员成长的 Tips,希望看完你会有所收获. 开源 YYText:兼容 UILabel 和 UITextView 的 API YYText:兼容 UILabel 和 UITextView 的 API,支持异步排版与渲染.图文混排.自定义点击样式.自定义键盘.表情解析与输入.图片复制粘贴.容器形状控制.竖排版.文本变形.Mar…
李洪强iOS之集成极光推送二iOS 证书 设置指南 创建应用程序ID 登陆 iOS Dev Center 选择进入iOS Provisioning Portal. 在 iOS Provisioning Portal中,点击App IDs进入App ID列表. 创建 App ID,如果 ID 已经存在可以直接跳过此步骤 为 App 开启 Push Notification 功能.如果是已经创建的 App ID 也可以通过设置开启 Push Notification 功能. 根据实际情况完善 App…
目录 版本信息... 2 目录      3 1       概述... 1 2       支付流程介绍... 1 3       测试帐号... 2 4       iOS客户端... 3 4.1      SDK说明... 3 4.2       接口说明... 4 4.3       添加SDK包... 5 4.4       调用插件... 5 5       常见问题总结... 6 5.1      iOS平台常见问题... 6 1      概述 银联手机支付控件(以下简称支付控件…
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗   作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index 1.演示项目 2.屏幕显示图像的原理 3.卡顿产生的原因和解决方案 CPU 资源消耗原因和解决方案 GPU 资源消耗原因和解决方案 4.AsyncDisplayKit ASDK 的由来 ASDK 的资料 ASDK 的基本原理 ASDK 的图层预合成 ASDK 异步并发…
在 iOS 8 发布不久,Teehan & Lax 就发布了 iOS 8(iPhone6)用户界面的 PSD 模板.该网站分享众多 PSD 模板素材,这些精美的 PSD 界面模板在制作界面原型非常有用,能够帮助设计师节省大量的时间和精力,赶紧去下载吧. 您可能感兴趣的相关文章 45套精美的手机界面设计素材和设计工具 分享30套精美的Web和手机开发UI素材 推荐10大优秀的移动Web应用开发框架 60个精美的免费移动开发PSD素材资源 45套新鲜出炉的精美 PSD 网页设计素材 立即下载   …
<大话移动app测试:android与ios应用测试指南> 基本信息 作者: 陈晔 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302368793 上架时间:2014-7-7 出版日期:2014 年8月 开本:16开 页码:292 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android 计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > 其他移动开发技术 更多关于>>> <大话移动app测试:android与io…
<大话移动——Android与iOS应用测试指南> 京东可以预购啦!http://item.jd.com/11495028.html 当当网:http://product.dangdang.com/23510301.html#catalog 大家速度预购哈--- 这本书离不开大家的支持.其中感谢给我写书评的几位大牛.@熊力_LiXiong @阿里窥基 @徐毅-Kaveri @左耳朵耗子 .明天京东的链接也出来啦--…
iOS Concurrency Programming Guide iOS 和 Mac OS 传统的并发编程模型是线程,不过线程模型伸缩性不强,而且编写正确的线程代码也不容易.Mac OS 和 iOS 采取 asynchronous design approach 来解决并发的问题. 引入的异步技术有两个: Grand Central Dispatch:系统管理线程,你不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的dispatch queue.Grand Central Dispa…
2.1 为iOS设计(Design for iOS) iOS体现以下主题: 遵从:UI帮助用户理解界面内容并与内容交互,但绝不会与内容相互冲突. 清晰:文本在任何尺寸下都是清晰易读,图标精确易懂,装饰微妙恰当,并且更加注重功能驱动设计. 深度:可视的层次与真实的动态效果时刻传递着活力并能够提高用户体验. 无论你是重新设计一款App还是开发一个全新的,考虑以下面的方式完成工作: 首先,回顾过去app核心功能的UI,并找到(确定)它们之间的联系. 其次,直接使用iOS的系统主题展示UI设计以及用户体…
1 零基础小白如何进行 iOS 系统学习 首先,学习目标要明确: 其次,有了目标,要培养兴趣,经常给自己一些正面的反馈,比如对自己的进步进行鼓励,在前期小步快走: 再次,学技术最重要的一点就是多动手. 推荐书目: <Objective-C 基础教程> <iOS 编程> <iOS 开发指南> 推荐两个开源的 APP:SegmentFault.懒人笔记 2 基础入门后,如何进行高级进阶 2.1 原理和基础:掌握扎实的原理和基础是进阶的必要条件 首先是语言.入门时候可能只要对…
原文链接:iOS保持界面流畅的技巧 这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互. Index演示项目屏幕显示图像的原理卡顿产生的原因和解决方案CPU 资源消耗原因和解决方案GPU 资源消耗原因和解决方案AsyncDisplayKitASDK 的由来ASDK 的资料ASDK 的基本原理ASDK 的图层预合成ASDK 异步并发操作Runloop 任务分发微博 Demo 性能优化技巧预排版预渲染异步…
iOS多线程编程指南(拓展篇)(1) 一.Cocoa 在Cocoa上面使用多线程的指南包括以下这些: (1)不可改变的对象一般是线程安全的.一旦你创建了它们,你可以把这些对象在线程间安全的传递.另一方面,可变对象通常不是线程安全的.为了在多线程应用里面使用可变对象,应用必须适当的同步.关于更多信息,参阅”可变和不可变对比”. (2)许多对象在多线程里面不安全的使用被视为是”线程不安全的”.只要同一时间只有一个线程,那么许多这些对象可以被多个线程使用.这种被称为专门限制应用程序的主线程的对象通常被…
这周我们主要focus在personal photo experience 项目的ios图形界面设计与代码整合工作上. 工作进度: 1. 图形界面设计方面:兆阳和敏龙基本已经将ios手机客户端的雏形界面完成.已经完成的feature有 登陆界面:                        主搜索界面:                              结果界面:            处理等待界面:                               图片放大界面:     …