c++virtual inline 是否冲突】的更多相关文章

关于inline关键字:effective c++ item33:明智运用inlining.说到:inline指令就像register指令一样,只是对编译器的一种提示,而不是一个强制命令,意思是编译器可自由决定要不要忽略你的inline指令.大部分编译器会拒绝将复杂的(也就是内含循环或递归调用的)函数inline话,而所有(除了最平凡,几乎什么也没做)的虚拟函数,都追阻止inlining的进行.这应该不会引起太多的惊讶,因为virtual意味着”等待,直到执行时期再确定应该调用哪一个函数“,而i…
在虚函数后面加一对大括号 #ifndef CAFFE_CONV_DW_LAYER_HPP_ #define CAFFE_CONV_DW_LAYER_HPP_ #include <vector> #include "caffe/blob.hpp" #include "caffe/layer.hpp" #include "caffe/proto/caffe.pb.h" namespace caffe { template <type…
小喵的唠叨话:在写完上一次的博客之后,已经过去了2个月的时间,小喵在此期间,做了大量的实验工作,最终在使用的DeepID2的方法之后,取得了很不错的结果.这次呢,主要讲述一个比较新的论文中的方法,L-Softmax,据说单model在LFW上能达到98.71%的等错误率.更重要的是,小喵觉得这个方法和DeepID2并不冲突,如果二者可以互补,或许单model达到99%+将不是梦想. 再次推销一下~ 小喵的博客网址是: http://www.miaoerduo.com 博客原文:  http://…
按照name属性获取多元素 -- getElementsByName 标准 DOM 1 定义在HTMLDocument Interface 中,原型NodeList getElementsByName(in DOMString elementName),该方法不会抛出任何异常. DOM 2依然定义在HTMLDocument,原型不变,但是新增说明在 HTML4.0 里搜索范围为所有元素,而 XHTML 1.0 里搜索范围缩小到表单元素 DOM 3没有 DOM HTML 的标准,沿袭 DOM 2(…
小喵的唠叨话:这次的博客,真心累伤了小喵的心.但考虑到知识需要巩固和分享,小喵决定这次把剩下的内容都写完. 小喵的博客:http://www.miaoerduo.com 博客原文: http://www.miaoerduo.com/deep-learning/基于caffe的deepid2实现(下).html ‎ 四.数据的重整,简单的划分 前面的Data层用于生成成对的输入数据,Normalization层,用于将feature归一化,那么之后是不是就可以使用ContrastiveLoss层进…
小喵的唠叨话:我们在上一篇博客里面,介绍了Caffe的Data层的编写.有了Data层,下一步则是如何去使用生成好的训练数据.也就是这一篇的内容. 小喵的博客:http://www.miaoerduo.com 博客原文:http://www.miaoerduo.com/deep-learning/基于caffe的deepid2实现(中).html 二.精髓,DeepID2 Loss层 DeepID2这篇论文关于verification signal的部分,给出了一个用于监督verificatio…
转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://home.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ layer这个类可以说是里面最终的一个基本类了,深度网络呢就是一层一层的layer,相互之间通过blob传输数据连接起来.首先layer必须要实现一个forward function,前递函数当然功能可以自己定义啦,在forward中呢他会从input也就是Layer的bottom,对了caffe里面网络的前一层是叫bottom的,从bottom中获取blob…
将之前的内存查看单元小幅修改,加上文件操作和计时,组成了一个自用debug单元,使用方法如示例. 此单元便捷之处在于直接将#define DEBUG注释掉而无需改动源码,即可取消debug模式. #define DEBUG stdi|fileo #include "debug.h" using namespace debug; int main() { char str[] = "jiji"; println("this is a %s", st…
表达式分析+矩阵+计算器+寄存器=矩阵计算器 怎么想起来搞这个呢.. //刚看龙书兴致勃勃要搞表达式分析 这个寄存器比较简陋,26字母+4缓存,//字母不分大小写 当然,不只能算矩阵,还能算数= = 简陋的命令行如图 尚处于初步阶段,奇怪的功能们尚待加入=ω=   代码 展示一下接口吧= = //matrix.h #ifndef __MATRIX_H__ #define __MATRIX_H__ #include <vector> using std::vector; template <…
一个接口需要统一的派生接口,这样做的好处在于能够统一的进行管理.我所知的脚本语言中,接口有多重接口,也还有所谓的虚基类,这些都是方便类的管理.在vengine(微引擎)中,统一的的接口管理为kernel模块,类的管理采取了节点管理的模式,就是所有类对象使用一个实例进行管理.那么什么是节点,什么是树?这里的核心就相当于树,所有子类都是树中的一个节点.这种做法已经成为了一种模式,如果大家想要深入了解的话可以去查询一些相关的资料,我在这里也没有必要再强调这个模式了.接下来我们看看,所有模块的基类以及管…