U3D 背景音效和事件触发音效】的更多相关文章

首先,想要在一个游戏添加背景音乐其实很简单,就是利用一个组件 就能够实现音频的播放,不过要实现通过某一个事件,来进行声音的播放,比如跳跃啊什么的: public AudioClip jumpclips; //跳跃音频 AudioSource.PlayClipAtPoint(jumpclips,gameObject.transform.position);//这里进行音乐的播放 然后在U3d里面绑定音频文件: 这里背景音乐的播放和控制音乐的播放就完成了 还有一个播放音频的函数,也能够实现播放音频,…
最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏. 解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题. 1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法 public static native void setIsPause(boolean isPause); 2.在Cocos2dxRenderer.java对应的Java_org_cocos2dx_li…
使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果. 这个是进入时候触发的: void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { print (other.transform.name); } 退出触发: void OnTriggerExit2D(Collider2D other) { print (other.transform.name + "-----"); } 停留时触发: void OnTriggerStay2D(Collide…
回顾一下“"开篇 -- 知其然,知其所以然"”中的两段代码,第一段虽然只使用1个线程但却也只能处理一个socket,第二段虽然能处理成百上千个socket但却需要创建同等数量的线程,分开来看都不完美,如果1个线程能够处理成百上千个socket就太好了! 问题在于,当前的实现中1个线程只能阻塞的recv等待网络数据的到来,recv在数据到来之前会挂起并让出cpu直到数据到来后才能继续执行,在此之前cpu是空闲的,并且你也无法获得cpu使用权. 如果可以趁着这个socket数据没到来之前先…
<!-- 事件触发前后执行其他操作的三种方式: 多适用于:公众号的订阅,有订阅的可以收到文章,没有订阅的收不到文章. --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动画</title> <link rel="stylesheet" href="cs…
先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系. Demo 事件触发者(EventDispatcher)CubeObject.cs,挂载在 Cube 对象上 using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeObject : MonoBehavio…
今天在给JQgrid中的标签添加click事件的时候,发现一个问题. JQgrid的table中,点击任何位置,都会勾选点击行的checkbox,而我希望在点击我的标签的时候,不要勾选checkbox. 查看JQgrid源码,发现它的click事件是绑定到了table上,然后判断事件点击目标,找到选中行给它勾选:而我的click事件是绑定到td里面的div中. 按照事件冒泡的触发顺序,应该是我的事件先触发,之后是JQgrid的事件. 结果不是这样的.我发现JQgrid使用$().click(fu…
Dom事件触发顺序,拿文本框举例: 它会先触发focus事件,之后才会触发在有交点之后才能触发的一些如 click  change 等事件(但如果有mousedown则先执行). 而相对于blur而言,它会在有焦点的时候处理click  change等事件,之后如果再有blur那么才会被触发.…
.Net Install类的Install.Commit等事件触发顺序 空间   首先是Install其中调用base.Install过程中导致OnBeforeInstallOnAfterInstall触发 然后Commit其中调用base.Commit过程中导致OnCommittingOnCommitted触发 卸载时Uninstall其中调用base.Uninstall过程中导致OnBeforeUninstallOnAfterUninstall触发 收藏于 2009-02-18…
每次写博客,第一句话都是这样的:程序员很苦逼,除了会写程序,还得会写博客! 废话说多了...... 嘿嘿:本篇标题为:C#  (事件触发)回调函数,完美处理各类疑难杂症.个人理解如下:事件触发也就是触发一个事件,触发的这个事件是通过函数来实现的,而这个函数也就是回调函数. 如果现在让你开发一个支付类的程序,那么你必须考虑到:当用户支付成功后,订单的状态,支付时间等字段的更改.那么怎样做到更改这些字段呢? 1.什么情形下用回调函数/事件触发? 做过支付宝支付,微信支付等第三方支付功能的小伙伴都知道…