这篇 基于主键的双向一对一关联映射 1.依然考察人和身份证的一对一关系,如果采用主键关联,那么其表结构为: 2.类结构 Person.java public class Person implements Serializable{ private String id; private String name; private IdCard idCard; public Person() { } public Person(String name) { super(); this.name =…
这篇讲 基于主键的单向一对一关联映射 1.依然考察人和身份证的一对一关系,如果采用主键关联,那么其表结构应该为: 2.类结构 Person.java public class Person implements Serializable{ private String id; private String name; private IdCard idCard; public Person() { } public Person(String name) { super(); this.name…
这篇讲解 基于外键的双向一对一关联映射 1.考察如下信息,人和身份证之间是一个一对一的关系.表的设计 2.类结构 Person.java public class Person implements Serializable{ private int id; private String name; private IdCard idCard; public Person() { } public Person(String name) { super(); this.name = name;…
之前简单介绍了基于外键的单项一对一的关联映射关系,本文简单介绍基于外键的双向一对一的关联映射. 1.设计表结构 表结构对于双向一对一来说没有多少改变,只是双向都可以获取到对方. 2.创建Person对象 3.创建IdCard对象 4.写hbm.xml文件 5.生成数据库表 生成sql语句 6.新增数据 在新增数据时与单项一对一并没有什么改变.   生成sql语句  7.查询(通过Person查询IdCard) 在这里发现通过person查询IdCard需要使用3条sql语句,原因是在Person…
1.设计表结构 表结构对于基于外键的关联关系来说就少了外键的关联列,并且两张表共用同一个ID,表示一对一. 2.创建Person对象 3.创建IdCard对象 4.写hbm.xml文件 5.生成数据库表 生成sql语句 在这里,我们发现person表只有3列数据,而IdCard表只有2列数据,而person表与IdCard设置了外键关系,而这个关系就是IdCard表的主键id. . 6.新增数据 在新增数据时与单项一对一并没有什么改变.   生成sql语句  7.查询(通过工具查询数据)   i…
在开发过程中很多时候会用到表与表之间一对一的关联关系,本文简单介绍在Hibernate4中单项一对一的关联映射. 1.设计表结构 2.创建Person对象 3.创建IdCard对象 4.写hbm.xml文件 5.生成数据库表 生成sql语句 6.新增数据 生成sql语句 在这里产生了4条sql语句. 如果在这里使用其他person去关联card1就会出现异常.会报card1被使用. 注:本文是在学习期间根据网上视频写的学习笔记,如有侵权请联系删除!…
基于外键的双向一对一关联映射 需要在一端添加<one-to-one>标签,用property-ref来指定反向属性引用. 还是通过刚才用户和地址来演示双向一对一关联. 代码演示 一.实体类 Account.cs,需要添加被控端的引用 package com.lxit.entity; import java.io.Serializable; public class Account implements Serializable{ public Account(){ } private int…
上一节介绍的基于外键的一对一映射关系中,在Person表中有一个外键列idCard_id,对应的idCard表的主键id,至于基于主键的一对一映射关系,就是指Person表中抛弃了idcard_id这个外键列,而与idCard表共用一个主键,或者说是其外键为主键的表结构,这种基于主键的双向一对一映射关系应该这样配置: 新建一个IdCard实体类: public class IdCard { private int id; private String code; private Person p…
一.基于主键的双向1对1 1.介绍: 基于主键的映射策略:指一端的主键生成器使用 foreign 策略,表明根据"对方"的主键来生成自己的主键,自己并不能独立生成主键. <param> 子元素指定使用当前持久化类的哪个属性作为 "对方" 采用foreign主键生成器策略的一端增加 one-to-one 元素映射关联属性,其one-to-one属性还应增加 constrained="true" 属性:另一端增加one-to-one元素映…
1. 基于主键的映射策略:指一端的主键生成器使用foreign策略,表明根据"对方"的主键来生成自己的主键,自己并不能独立生成主键.并用<param> 子元素指定使用当前持久化类的哪个属性作为"对方" 2. 采用foreign主键生成器策略的一端增加one-to-one元素映射关联属性,其one-to-one属性还应增加constrained="true"属性:另一端增加one-to-one元素映射关联属性 3. constraine…