Unity创作赛车游戏的四款插件】的更多相关文章

本文,我们将介绍其中4款:Racing Game Starter Kit.GeNa 2 .NWH Vehicle Physics.Curvy Splines. Racing Game Starter Kit Racing Game Starter Kit是一款制作赛车游戏的全面易用的工具套件,赛车游戏常见的功能和机制一应俱全,你可以使用它快速制作出一款类似<极品飞车>的赛车游戏. Racing Game Starter Kit功能全面.在UI方面,它提供可直接使用的菜单UI和比赛时的UI.在游…
unity目前版本实现赛车的技术方案主要有3种: 1.wheelCollider,设置motorTorque.brakeTorque.steerAngle来实现车子的推动和转弯,优点是上手简单,而且很快就能让车子平稳的跑起来,也不会轻易翻车.缺点是这个模拟算法貌似还有点问题,在某些情况下会出现比较奇怪的现象.wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,与地面无关,若想在不同路面上有不同的速度效果,则需要动态改变轮胎的属性. 2.AddForce,持…
博主学习c语言已经有一段时间了,出于对自己学习检验的目的,自制了一款c语言赛车游戏. 由于本质是检验和尝试,所以并没有注重游戏的界面.下文是开发文档,在博主的github网页可以下载源码,注意本项目使用工程的方式开发,打开也请使用打开一个项目工程的方式 .找到c语言公路赛车代码(含代码,数据文件,开发环境配置说明).zip,博主已经打包好了. https://github.com/whatattitude/whatattitude.github.io 摘要: 随着计算机的普及,游戏已经成为广大用…
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊.尤其是写这种系统化的东西. 目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的. 别看就光是个移动,其实也是很费事的. Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件WheelCollider. 把这个给四个轮子一套就好了, 这个组件能调节一些汽车的相关参数,神马悬挂系统,前后摩擦左右摩擦等.或许你看到这会发现,也没有这么难么..那你就大错特错了 我在移动的方式中试了很多方法,纯刚体控制,纯WheelCollider控制,和混合控制.在我看来混合控制是比较好的选…
在浏览器中,我们有很多方式来绘制生成签名效果,并且有很多很棒很智能的jQuery插件.数字化签名是未来的发展方向,正是这个原因我们这里收集并且推荐了四款超棒的jQuery数字化签名插件,希望大家喜欢! 1. jSignature 这个jQuery插件简化了创建数据签名的过程,允许用户使用鼠标,手写板,手指来绘制签名.这里是演示 2. Signature Pad 这个jQuery插件可以辅助使用HTML5画布来实现数字签名.它保存签名为JSON,并且可以以后再重新生成,这里是演示 3. jQuer…
文章来源:知乎 收录于:风云社区(SCOEE)[提供mac软件下载] 更多专题,可关注小编[磨人的小妖精],查看我的文章,也可上[风云社区 SCOEE],查找和下载相关软件资源. (一)综合类: 新买苹果电脑,mac系统中小白应该了解哪些东西? Mac新手必看教程—让你离熟练操作mac只差十分钟 推荐几个Mac插件帮你提升工作效率 Mac操作技巧 | "键盘侠"必备快捷键 值得收藏!那些鲜为人知的 Mac OS X 技巧 一键开启MacOS HiDPI Mac 装机必备软件推荐 201…
http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一款3D游戏.这款上线于2013年7月的产品,目前依然保持着腾讯游戏大厅单款产品单平台月度流水最高的记录.本文将分享<苍穹变>是如何利用Unity开发引擎打造RPG游戏的. Unity的利与弊 一提到MMOARPG游戏,大家首先想到的就是体量大.以<苍穹变>为例,仅客户端的代码厚度就多达…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets Store的资源实在太慢啦,下载速度基本不会动的. Unity提供的汽车动力学 Unity3D游戏引擎中提供了相应的汽车力学来开发赛车类游戏 参考资料 我参考了一个小Demo如何让汽车运动起来,相对官方的Demo简单许多,接下来的日子里我就要和我的团队一起使用Unity3D游戏引擎来完成这个赛车游…
接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算,没去深入研究,不过应该也八九不离十 在告诉大家个小秘密: **飞车的复位点检测和圈数检测利用以下文章中的代码思路可以做出外挂 感兴趣的可以试试!我只是技术交流,不是传播外挂,别打我 复位点检测优化: 首先感谢 @太粗难进 他的原话: “不过 你知道 高架桥么?就是 如果大的轮船经过 会 把 桥 中间…
一直没有时间写博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年没回家,过年就我一个人 挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧 我的代码可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友别只copy代码 赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道.掉入水坑.卡在障碍物上....等情况 那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢? 玩家玩得好好的,难道就因为遇到这些情况要退出游戏重新进入吗? 那当然是不现实的,要是我的话果断卸载游戏 还要骂一句做游戏的人是脑残啊 我想你不希望玩家骂你是脑残吧,哈哈哈 新技能,赶快GET起…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
原文地址:http://www.expreview.com/19604-all.html SSD横评是最具消费指导意义的评测文章,也是各类热门SSD固态硬盘的决斗疆场.SSD评测在行业内已经有不少网站做过,超能网也从今年开始专注SSD固态硬盘重点产品的评测.随着40nm和25nm新制程的NAND颗粒的 量产,SSD固态硬盘在今年迎来了价格大幅度下降,特别是国内120GB和128GB的SSD固态硬盘价格已经达到非常合理的区间,因此需要阅读SSD评测特别是SSD横评来指导消费的用户,也在呈现爆发式增…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…
题目描述 名歌手LAALA最近迷上了一款赛车游戏,游戏中开车的玩家在不同的路段需要选择不同的速度,使得自己在最短的时间内到达终点.开始游戏时,车内的初始油量为f,所以游戏的关键是如何在速度和耗油量之间实现平衡. LAALA 经过一段时间的研究后,发现这款游戏可以用一个简单的数学模型来描述,具体来说:从起点到终点的路线可以被简化成折线段,每条线段代表一个上坡或者下坡,若在一段斜率为 s(s>0 代表上坡,s=0 代表平地,s<0 代表下坡)的道路上以速度 v km/h 行驶,则每公里的耗油量为…
转载自:https://www.jianshu.com/p/e7d3121eaaec   在这个移动互联网的时代,每天都会涌入大量新的 App,想要留住你的用户,必须时刻保持产品创新与系统的稳定.对于开发者来说,必须要在最短的时间完成开发工作并且兼容主流机型,这无疑会带来非常多的工作量,而下图的数据结果表示,48% 的用户在使用中会因为程序不稳定,崩溃而卸载,这样一来,整体团队做出的努力也将付之东流. 因此,产品测试的环节就显示尤为重要,本文推荐四款 Bug 管理系统,有免费的也有收费的, 大家…
Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意勾选为2D 创建成了3D的话,在工程里面也可以修改 Edit->Project Settings->Editor->Default Behavior Mode: 2D 创建文件夹Sprites (2D图片)/ Audios/ Prefabs/ Scenes/ Scripts 任务3:添加背景…
SuperTuxKart是一款受Mario Kart(马里奥赛车)启发并以Linux/Tux为主题的开源赛车游戏,经过12年多的开发,已经达到1.0版本.并且确定这个版本确实是一个重要的里程碑. SuperTuxKart 1.0已经发布,现在已经发布SuperTuxKart的网络支持,可以在局域网或互联网上进行竞争. 网络支持尚不完善,但非常适合,最近几个月也很好地融合在一起. 这个1.0版本为SuperTuxKart添加了对网络竞赛的支持.你可以和你的朋友们在网上玩游戏,而且不再需要分开屏幕—…
本文大致整理了自己用过的一些插件的使用感想(就是好不好用). 在那之前先简单贴两条插件须知,知道的可以忽略. 1.Alcatraz 类似于管理第三方库的cocoapods,管理插件也有个Alcatraz. 安装的方法也很简单,如果你以前没有安装过那执行下面指令 curl -fsSL https://raw.github.com/alcatraz/Alcatraz/master/Scripts/install.sh | sh 如果之前安装过但是Xcode最新版本不能用了,那就先卸载旧的再安装下新的…
四款神器:Q-dir, Cmder, Everything, launchy Q-dir Q-dir: windows自带资源管理器explorer的加强版.(windows自带的资料管理器explorer,不能合并窗口浏览,程序员经常会有打开多个窗口的需求,在多个explorer窗口间切换是件非常不舒服的事情) Q-dir支持最多4个窗口同时多开,tab页无限多开,不同文件类型的不同颜色区别(且支持自定义颜色),可以还原上次关闭时已打开的窗口等等. 并且文件/文件夹图标.右键菜单与explor…
[转自]http://www.cnblogs.com/dsxniubility/p/5099191.html 1.Alcatraz 类似于管理第三方库的cocoapods,管理插件也有个Alcatraz. 安装的方法也很简单,如果你以前没有安装过那执行下面指令 1 curl -fsSL https://raw.github.com/alcatraz/Alcatraz/master/Scripts/install.sh | sh 如果之前安装过但是Xcode最新版本不能用了,那就先卸载旧的再安装下…
SPSS.RapidMiner.KNIME以及Kettle四款工具都可以用来进行数据分析,只是彼此有各自的侧重点和有劣势.它们都可以逐步的定义数据分析过程,也同样都可以对数据进行ETL处理.笔者从自己关心的角度简单对比以上四款数据分析工具. SPSS不用多说,一款成功的商业数据分析软件,涵盖了统计分析.数据挖掘分析等各种数据分析方法.界面简单易用,分析过程定义时非常直观方便.因为,没有源码,无从知道其过程的调度机制. RapidMiner一款出色的开源数据分析工具.有非常丰富的数据分析算法.过程…
链接地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTM0MzIwMQ==&mid=402439598&idx=1&sn=e8800cb0aa2fbc85d0276f64c90991c1&scene=1&srcid=01274T5BDmh4DLSFmCfYmul4&from=singlemessage&isappinstalled=0#wechat_redirect 2016-01-24 CocoaChina ▲点击上…
Xcode 插件优缺点对照(推荐 20 款插件) 2016-01-22 06:16 编辑: lansekuangtu 分类:iOS开发 来源:董铂然 的博客 28 13527 /XCode/" target="_blank" style="margin:0px 10px 0px 0px; padding:3px 8px; color:rgb(255,255,255); text-decoration:none; display:inline-block; backg…
(游戏:四子连 )四子连是一个两个人玩的棋盘游戏,在游戏中,玩家轮流将有颜色的棋子放在一个六行七列的垂直悬挂的网格中:         这个游戏的目的是在对手实现一行.一列或者一条对角线上有四个相同颜色的棋子之前,你能先做到.程序提示两个玩家交替的下红子Red或黄子Yellow.当放下一子时,程序在控制台重新显示这个棋盘,然后确定游戏状态(赢.平局还是继续),下面是一个运行示例: ... ... ... -----此题源自<java语言程序设计>习题8.20 目录 对象分析: 胜出条件:四子连…
BZOJ2328 [HNOI2011]赛车游戏 前言 这道题目我真的佛了,卡精度+卡时间这就是下一个聊天鬼才. Solution 首先可以二分出最大速度,然后考虑下坡的话可能有更好的解,然后这样子算一下就好了. 代码实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<queue>…
环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System”选项是在Unity 5.5.1版本才支持的,这里表示支持导出的Android项目.使用Android Studio开发,Build System需选择“Gradle”. Scripting Backend需要选择IL2CPP,即为mono的AOT模式,Unity Engine运行效率较高. 按以上…
1. Translation 最好用的翻译插件 对于我等英文不好的同学来说,简直是福音. 打开翻译对话框 : Ctrl + Shift + O(英文字母o) 鼠标取词并翻译 : Ctrl + Shift + Y 使用说明 : http://yiiguxing.github.io/TranslationPlugin/start.html 2. CodeGlance 代码地图插件 , 类似SublimeText的Mini Map插件 3. Background Image Plus 这是一款装13插…
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓开发 1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…