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如何做一个跨平台的游戏App? iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏: 首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来做对应的开发: 这里的开发套件就系统不同可做以下区别: iOS:  Xcode, Objective-C android: AndroidStudio, Java/Kotlin 游戏的开发方式就很多了,不过最终一步一般都是生成对应IDE的项目工程,然后在对应的项目工程上进行配置设置,签名配置等…
之前一直在学习原生js,可是发现原生js虽然很好,但是想实现一个稍微复杂一点的项目都很麻烦.直到遇见了vue.js,发现vue是真的很好用,而且很简洁,利用组件化开发能够快速做出项目,所以为了学习vue,我决定利用豆瓣电影的api做个电影查询web app,说干就干! 首先看一下demo: https://zhixuanziben.github.io/gouyan-demo/dist/index.html#/inTheaters github地址:https://github.com/zhixu…
前言 最近在学习Vue的使用.看了官方文档之后,感觉挺有意思的.于是着手做了一个简单的购物app.h5 与原生 app 交互的原理这是我第一次在这个网站上写分享,如有不当之处,请多多指教. 一整个项目写下来,最大的感觉就是组件式开发,管理起来实在是太舒服了.而且vue中写scss还可以指定局部有效.这样写起scss感觉安全多了.用 vuex 进行全局数据管理也挺舒心的.element-ui 则大大解放了生产力. 概述 项目使用 Webpack + Vue2.x + vue-cli + vue-r…
公司开发了一个平台,手机网站已经做出来了,想开发一个苹果应用app,但公司没人会IOS开发,为了减小成本,现在想直接做一个壳来加载手机网站,请问在ios中复杂吗?是否有相应的控件直接加载url就行? 答1不复杂,使用uiwebview就可以了.但如果在这个手机网站中需要调用手机的拍照功能,以及需要oc调用js,或js调用oc等行为的话,就需要另写代码来处理了. 答2如果只做越狱的 话 那就另说了 肯定OK 如果上架 100%没戏 答3其实也可以,但你这种情况不需要那样整,我们公司就有这样的接口,…
在这之前,声明一下: 做不完我是小狗. 没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵. 本次DEMO要达成的目的如下: 1 熟悉Cocos2dx 3.3 - lua 2 使用Joystick 3 完成简单的怪物AI 4 尝试扩展现有的api(可选) 嗯,差不多就以上了. 今天第一次笔记. 当前完成的任务有如下: 1 使用新的player新建项目 2 在场景中添加Sprite以及其帧动…
前言: 最近一期文化馆轮到我分享了,分享了两个,一个是关于童年教科书的回忆,一个是关于免费电子书的.最后我觉得应该会不敌web,只能说是自己在这中间回忆了一下那个只是会学习的年代,那个充满梦想的年代.有人说如果一个人开始回忆童年的时候,那么他开始变老了,不知道是不是这样一个原因,我突然想起了很多以前的老朋友,开始想起了一些童年时期的玩伴.也就想做这样一款简单的游戏,也只是单纯的想回忆一下童年. 计划: 游戏其实很简单,我们把它叫着裤裆棋,又叫什么狗卵坨还是什么的,有些记忆模糊了,反正大致是这样子…
最近看了下python的一些知识,在这里记载一下. 1.首先是安装,在官网下载最新的版本3.6,安装的时候要注意在下面勾选上ADD TO PATH,安装的时候会自动写入到环境变量里面,如果没有勾选,可以重新安装,或者配置环境变量,这里我就不多说了. 安装好后再命令行输入 python -v 出现命令行表示安装成功 2.执行(2种方式) -交互. 直接在命令行输入python 命令编辑 -脚本方式  进入到对应的目录,按shift+右击,在此处打开命令窗口,执行python  以.py为后缀的文件…
基于pygame的一款小游戏 这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码. github项目地址:StarMan 代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常. 游戏很简单,代码也很简单. 游戏内容大致就是在太空中驾驶一架飞机,与敌机展开战斗.以下是开始的菜单界面: 关于界面: 帮助页面: 游戏开始时玩家拥有3次复活机会,和3个技能,按空格触发技能.技能的效果是消除屏幕内所有敌机.随着游戏的进行,游戏的难道会有稍微增大,敌机的速度会加快,会出现更大的机型(敌机分为小.…
原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例给大家. 源代码地址:http://download.csdn.net/detail/adady/7293629 #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene…
原文:http://android.eoe.cn/topic/summary 许多开发者会在多个平台上发布应用.如果您打算为 Android 开发应用,请记住在不同的平台需要遵守不同的要求和惯例.在某个平台上开起来不错的设计,也许在另一个平台上就不合适.“一次设计,到处运行”的想法可能在一开始能节省一些时间,但是和平台不一致的体验最终可能会疏远用户.考虑按照下面的指导进行设计,避免常见的错误和缺陷. 记住您的应用会运行在各种不同屏幕尺寸的设备上.通过“面板”使您的应用在各种设备上始终能够提供平衡…