egret canvas的style】的更多相关文章

<canvas width="1920" height="1080" style=" cursor:auto;//鼠标样式 positon:obsolute; top:59px; bottom:0px; left:0px; right:0px; transform - origin:0 % 0 % 9px;//transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换.该属性允许我们对元素进行旋转.缩放.移动或倾斜. width:998px; heig…
canvas是HTML5中新增的标签,下面是各浏览器的支持程度: canvas的默认大小为:宽-300px,高-150px(注意:画布的大小作为canvas标签的行内样式设置,而且是没有“px”单位的哦,  如果你在canvas的css样式中给它设置大小,它只会当做放大比例来处理!),下面这段代码在支持canvas的浏览器中会显示一块400px400px的白色(默认颜色)画布,在不支持canvas的浏览器中只是显示canvas中的文字而已哦. <!doctype html> <html…
document.body.innerHTML = '<canvas></canvas>' var cvs = document.querySelector("canvas") cvs.style.border = "1px solid red" var ctx = cvs.getContext("2d"); var x0,y0; for(var i=0;i<300;i++){ var x = i,y=Math.si…
<!DOCTYPE HTML> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css"> #canvas{border:1px solid #eee ; display:block; background-color: #B36666; margin: 20px auto; } </style…
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>moveTo与lineTo</title></head> <body onLoad="draw('canvas')"><p style=" width: 300px; float: left; margin-left: 30px;line-hei…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-s…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-s…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
效果图: 注:本例需在服务器上运行的才能看到效果.视频文件可换成本地视频(HBuilder有集成服务器或者使用wampmanager). 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css">…
先看看下面的效果图,想想使用canvas是怎样实现的? 如下图: 这个就不详细描述了,看代码就会了. <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css"> #canvas { border:1px so…
canvas也有css3里transform的变换功能,transform的底层运算的方式是运用了线性代数里矩阵, 而矩阵是在我们的生活实践中会经常被使用,它可以把复杂的空间问题呈现出来,它还有很多实践的 地方,然后不懂它的人会觉得很难,如果要钻研,这方面知识是不能少的. canvas里封装好的变换函数:scale().rotate().translate().transform().setTransform(); 而它们只要传数字进去即可,单位不用传,还有这里角度单位是弧度,这些是与css里的…
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 看了岑安大大的教程http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/28/2420415.html后,让我见识到了canvas操控像素能力的强大,也就自己试着做了一下.发现如此好玩的效果也正如岑安大大所说的一样,事情没有想象中那么难. 先看个DEMO吧,先从文字下手:文字粒子化 要做出这样的效果,只需要懂的使用canvas的getImgData()就行了.该方法能够复制画布上指定矩形的像素数据…
今天很开心的收获: ItemsControl 中 ItemsPanel的重定义和 ItemContainerStyle 以及 ItemTemplate 三者的巧妙结合,在后台代码不实例化任何控件的前提下,实现标准的MVVM模式下,在前台Canvas中动态创建包含各种数据展示形态的控件. 好东西要共享,先上简化过的XAML最终解决方案: <UserControl.Resources> <Style x:Key="MyItemsControlStyle" TargetTy…
相比了下Qt quick的canvas和HTML5的canvas,发现HTML5 Canvas在同样绘制绘制操作下性能比Qt的canvas强很多,附上一个HTML5 canvas画笔一例子 var DW = function( canvasid){ this._points = []; this._canvas = document.getElementById( canvasid ); this._ctx = this._canvas.getContext("2d"); this._…
最近刚学了canvas,写个小应用练习下 源代码 <!DOCTYPE> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>無標題文件</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <script> window.onload = function () { var oc = document.getElementById('c1'); var ogc = oc.getContext('2d'); var ali = document.…
http://ernestdelgado.com/public-tests/gifoncanvas/ <!DOCTYPE html><html><head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Animated Gif on Canvas</title><style type=…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css"> #canvas{ display: block; margin: 20px auto; } </style> </head>…
canvas元素的实际尺寸(宽度,高度)是由标签上的属性width和height来决定的. 这两个属性不设置时默认值为:宽度=300px,高度=150px. 如果在样式表里设置width和height,则表示在实际宽度和高度的基础上进行缩放,缩放后的尺寸为样式里设置的width和height. 示例代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <me…
canvas的创建,canvas图片的绘制及图片的封装,矩形,矩形边框,圆,线的绘制. JavaScript代码如下:main.js /** * Created by zengkm on 15-9-1. */ //初始化 var myworld=function(){ console.log("输出一些东西"); var canvas = document.getElementById("my_canvas"); canvas.width="800&quo…
//TPen 的主要属性有四: Color.Width.Style.Mode {Color: 颜色} {Width: 宽度; 默认是 1; 如果赋予 <= 0 的值, 会使用默认值} {Style: 样式; Delphi 定义了笔样式枚举 TPenStyle, 包含以下样式:} psSolid       = 0; {实线} psDash        = 1; {段线; 要求笔宽<=1} psDot         = 2; {点线; 要求笔宽<=1} psDashDot     = …
原文:windows phone (24) Canvas元素A Canvas元素表示定制一个区域,并可以通过相对坐标定义子元素位置,在一下情况下Canvas是不可见的 Height 属性等于 0. Width 属性等于 0. Opacity 属性等于 0. Canvas 的某个上级对象不可见. Background等于null Visiblity属性等于Collapsed 下面是一个的示例是一个绘制奥运五环旗的效果 xaml主要代码:  <!--ContentPanel - 在此处放置其他内容-…
canvas是html中的一个元素,可以通过js操控绘图! 可以绘制各种图形,各种填充样式! 绘制时可以进行旋转,缩放,平移,但并不是很灵活! 有一对比较好用的方法是save restore! save 与 restore的作用并不是保存图像,而是恢复到之前的偏移,旋转,缩放状态! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h…
现象描述 同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多.结果如下图所示. 上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清. 原因分析 假设dpr = 2:图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础. 1.DOM呈现图片过程 图片——>浏览器css像素(显示尺寸)——>屏幕实际像素 60x60              30x30                …
最近做了一个用canvas合成海报图片的移动端项目,由于一点canvas基础都没有,所以去网上搜了一位前辈的demo,但是开发过程中遇到了很多问题,现将所遇问题及解决方法总结如下: 1.移动端canvas项目适配全屏问题 问题描述:由于canvas的width和height只能设置px值,不支持rem单位,所以想在移动设备屏幕分辨率繁杂的情况下达到canvas铺满全屏的效果很困难. 解决方法:通过js获取到手机屏幕的clientWidth值,赋给canvas,以此来达到适配全屏的效果: var…
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果: 我们先分析下这个效果: 1,随机产生雪花 2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不断的下雪 5,雪花有大有小 高清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现了, 首页,由于这个是全屏效果,我才用动态创建canvas,把整个浏览器的宽与高赋值给canvas var Canvas = function (w, h) { this.width = w; this.height = h; } Canvas.pr…
canvas没有设置宽度和高度的时候,会初始化宽度:300像素和高度:150像素.可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果CSS的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲. 如果你绘制出来的图像是扭曲的, 尝试在<canvas>的属性中明确规定宽和高,而不是使用CSS. 如果浏览器不支持<canvas>,那么在<canvas>标签输入替换提示内容.支持<canvas>的浏览器将会忽略替换提示内容,正常渲染canvas. <…
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"&g…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了.怎么优化canvas的动画呢? [使用缓存] 使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中.可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的双缓冲机制么? 其实不然,双缓冲机制是游戏编程中为了防止画面闪烁,因此会有一个显示在用户面前的画布以及一个后台画布,进行绘制…