10.1 布局优化 10.1.1 Android UI渲染机制 10.1.2 避免Overdraw 10.1.3 优化布局层级 10.1.4 避免嵌套过多无用布局 10.1.5 Hierarchy Viewer 10.2 内存优化  10.2.1 什么是内存 10.2.2 获取Android系统内存信息 10.2.3 内存回收 10.2.4 内存优化实例 10.3 Lint工具 10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 10.5 使用TraceView工具优化…
4.1 ListView常用优化技巧 4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 4.1.2 设置项目间分割线 4.1.3 隐藏ListView的滚动条 4.1.4 取消ListView的Item点击效果 4.1.5 设置ListView需要显示在第几项 4.1.6 动态修改ListView 4.1.7 遍历ListView中的所有Item 4.1.8 处理空ListView 4.1.9 ListView滑动监听 4.2 ListView常用拓展 4.2.1 具有弹性的ListView 4…
Android群英传笔记--第九章:Android系统信息和安全机制 本书也正式的进入尾声了,在android的世界了,不同的软件,硬件信息就像一个国家的经济水平,军事水平,不同的配置参数,代表着一个android帝国的强弱,所以厂商喜欢打配置战,本节就要是讲 Android系统信息的获取 PackageManager的使用 ActivityManager的使用 Android安全机制 一. Android系统信息的获取 由于android手机的开源性,手机的配置各种各样,那些优化大师之类的东西…
Android群英传笔记--第二章:Android开发工具新接触 其实这一章并没什么可讲的,前面的安装Android studio的我们可以直接跳过,如果有兴趣的,可以去看看Google主推-Android开发利器--Android Studio,这可能是最全的AS教程! 2.3 ADB命令使用技巧 adb算是很久以前的DOS就存在的东西了,不过我们真的很需要它 2.3.1 ADB基础 ADB的目录是在SDK目录下的platfoem-tools下,我们使用的话先进入这个目录,然后输入adb ve…
Android群英传笔记--第一章:Android体系与系统架构 图片都是摘抄自网络 今天确实挺忙的,不过把第一章的笔记做一下还是可以的,嘿嘿 1.1 Google的生态圈 还是得从Android的起源说起,Android是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中.Android已发布的最新版本为Android 6.0.1(M). Android系统最初由安…
Android群英传帝落篇--程序人生,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索! 当写这篇博客的时候,自2016-02-22到现在5.2号,一晃眼,也㓟两个多月就过去了,我才将这本书看完,虽然写笔记花了很大的功夫,但是还是自己松懈了,群英传这本书看完了,这里做一个小总结:这本书,不深不浅,讲的还是挺详细的,知识面把控得很不错,也就是说,这本书其实最适合的是那些即将工作或者刚工作不久的人,我感觉很合适 Android群英传笔记 Android群英传笔记--摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣!…
本系列博客为笔者在学习<Android群英传>的学习总结 Android相关工具镜像连接:http://www.androiddevtools.cn/ Dalvik与ART Dalvik包含了一整套的Android运行环境虚拟机,每个App都会分配Dalvik虚拟机来保证互相之间不受干扰,并保持独立运行.它的特点是在运行时编译.打个比方,就好比你买一辆可折叠的自行车,平时总是折叠的,只有骑得时候,才需要组装起来用. 在Android 5.X 版本开始,ART模式已经取代了Dalvik,ART采…
Android群英传笔记--第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序 布局优化 内存优化 使用各种工具进行分析,优化 一.布局优化 系统在渲染图片的时候需要消耗大量的资源,一个好的UI,不仅要有良好的视觉体验,更应该具有良好的使用体验,因此布局优化就显得很重要了…
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 这一章很多,但是很有趣,也是这书的最后一章知识点了,我现在还在考虑要不要写这个拼图和2048的案例,在此之前,我们先来玩玩Android5.X的新特性吧!…
Android群英传笔记--第五章:Android Scroll分析 滑动事件算是Android比较常用的效果了,而且滑动事件他本身也是有许多的知识点,今天,我们就一起来耍耍Scroll吧 一.滑动效果是如何产生的 滑动一个View的本质其实就是移动一个View,改变其当钱所在的位置,他的原理和动画效果十分的相似,就是通过不断的改变View的坐标来实现这一效果,动态且不断的改变View的坐标,从而实现View跟随用户触摸滑动而滑动 但是在讲解滑动效果之前,需要先了解一下Android中窗口坐标体…
Android群英传笔记--摘要,概述,新的出发点,温故而知新,可以为师矣! 当工作的越久,就越感到力不从心了,基础和理解才是最重要的,所以买了两本书,医生的<Android群英传>和主席的<Android开发艺术探索>,主要是再全面点的把自己所学的知识消化,这样也就不枉自己天天熬夜学习了,现在群英传快看完了,准备重新再看一遍,同时把笔记以博客的形式记录下来,这样也许更加的深刻,然后再消磨一下主席的那本书,这本书有视频讲解,更加好,所以预计以后应该很少再写其他的博客,不过工作中碰到…
Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础,本节主讲 Activity的生命周期与工作模式 Activity调用栈管理 一.Activity Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在哪里都能看到他,就让我们一起先来了解一下他的生命周期 1.起源 Activity是用户交互的第一接口,他…
Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有 Android视图动画' Android属性动画 Android动…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…
Android群英传笔记--第四章:ListView使用技巧 最近也是比较迷茫,但是有一点点还是要坚持的,就是学习了,最近离职了,今天也是继续温习第四章ListView,也拖了其实也挺久的了,listview可谓是老牌大将了,很多的应用场景都要使用它,他也是我们用得最多的控件之一了,虽然现在出来了一个RecyclerView,但是ListView的地位一时半会儿还是撼动不了的,这就促使我们更加应该去把他掌握了 一.Listview常用优化技巧 我们一步步来把ListView学习好 1.使用Vie…
Android群英传笔记--第三章:Android控件架构与自定义控件讲解 真的很久没有更新博客了,三四天了吧,搬家干嘛的,心累,事件又很紧,抽时间把第三章大致的看完了,当然,我还是有一点View的基础的,可以先看下我之前写的几篇基础的View博客 Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战…
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现.  编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路.  大部分时间,其实花在了"重构"上.  重构的过程,就是学习和思考的过程.    本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路.  后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个.    写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思…
一.缘由  经常写文章,混了一些C币.最近在深入学习Android应用开发,就从商城里买了一本<Android群英传>.这本书的内容,不是纯粹的入门那种,分几个章节,重点讲解Activity.动画等.最后一章是2个小游戏的实例,其中1个是拼图游戏.  认真研究了下作者的代码,有不敢苟同的地方,特意吐槽几句. 二.游戏相关资料  游戏名称:拼图.移动拼图.滑动拼图.Pullze  在搜索过程中,搜到了"华容道"和"数字推盘游戏".    数字推盘游戏(n-…
第八章 Activity和Activity调用栈分析 1.Activity生命周期理解生命周期就是两张图:第一张图是回字型的生命周期图第二张图是金字塔型的生命周期图 注意点(1)从stopped状态重新回到前台状态的时候会先调用onRestart方法,然后再调用后续的onStart等方法:(2)启动另一个Activity然后finish,先调用旧Activity的onPause方法,然后调用新的Activity的onCreate->onStart->onResume方法,然后调用旧Activi…
这篇文章篇幅较长,可以使用版权声明下面的目录,找到感兴趣的进行阅读 3.1 Android Studio使用初探 Project面板 Stucture面板 Android Monitor Keymap Tip of the Day 快速查找 Search Action 演示模式 3.2 Android Studio使用进阶 操作与导航 快速重构 代码模板 内置模板 自定义代码注释模板 代码分析 在Android Studio中进行版本管理 3.3 Android Studio新功能 项目模板 T…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…
第一章 Android体系与系统架构 1.Dalvik 和 ARTDalvik好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.ART好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. 2.一个可以查看Android源代码网站:http://androidxref.com/ 目录结构:Makefile (描述Android各个组件间的联系并指导它们进行自动化编译)bionic (bionic C库)bootable (启动引导相关代码)build (系统编译规则等基础开发包配置)…
第十一章 搭建云端服务器 该章主要介绍了移动后端服务的概念以及Bmob的使用,比较简单,所以略过不总结. 第十三章 Android实例提高 该章主要介绍了拼图游戏和2048的小项目实例,主要是代码,所以略过不总结. 第十二章 Android 5.X新特性详解 1.Material Design(1)MD主题:“拟物扁平化” @android:style/Theme.Material@android:style/Theme.Material.Light@android:style/Theme.Ma…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
本篇笔记中,笔者将记录在ListView的使用的技巧 虽然5.X时代,RecyclerView在很多地方都在逐渐取代ListView,但ListView的使用范围还是很广泛的,它这万年老大哥的地位也不是轻易就能撼动的 一.使用ViewHolder模式提高效率 ViewHolder模式充分利用ListView的视图缓存机制,避免了每次在调用getView()的时候都去通过findViewById()实例化控件,据测试,使用ViewHolder模式将提高50%以上的效率 /** * Created…
在本篇笔记中,小编将记录关于Android Studio使用过程的小技巧 在下面文章为Android Studio 简称As ① 使用Android Studio第一次创建项目等待时间很长? 原因: 在Android Studio第一次创建项目的时候之所以时间长,原因就是As在下载gradle的相关配置文件 解决方法: 在用户的配置文件中有这个文件夹: 这串奇怪的数字是随机生成的,然后我们去AndroidDev中下载对应的Gradle文件 下载完成后,把对应的版本号的gradle.zip复制到上…
1.实现效果:动态显示进度(分别显示了整个的动态改变的过程,然后完成后,弹出一个对话框)       2.实现过程:可以分为绘制一个圆,圆弧和文本三部分,然后在MainAcitivity中通过线程模拟下载进度. a.定义一个类继承至view,然后添加其构造函数,记得一定要添加含有Attributset参数的构造函数; b.定义和初始化一些数据: private int mCircleXY; private int mWidth; private float mRadius; private Pa…
本人一直是徐医生的真爱粉,由于参加比赛耽误了8天,导致更新得有点慢,大家见谅 2.1 Git的前世今生 Git是什么 Git安装与配置 2.2 创建Git仓库 Git init Git clone 2.3 提交修改 add&&commit 追加修改 查看代码仓库状态 追溯版本历史 2.4 工作区与暂存区 Git操作区域 2.5 Git回退 checkout&&reset 回退版本 2.6 操作历史 2.7 Git文件操作 git rm 文件暂存 2.8 远程仓库 身份认证…
1.1 搭建高效的开发环境之操作系统 1.2 搭建开发环境之高效配置 基本环境配置 基本开发工具 1.3 搭建程序员的博客平台 开发者为什么要写作 写作平台 第三方博客平台 自建博客平台 开发论坛 1.4 Geek PPT Persentation impress.js Strut reveal.js Slides 1.5 开发文档 Markdown 项目文档生成器 作者力荐用MacBook开发,因为其优点: 优美的外观颜值 集Windows的易用性与Linux的高可开发性于一体 使用Unix系…
|---第7章一个的寂寞与一群人的狂欢 |---7.1如何解决问题 |---Chrome浏览器 |---Chrome开发者工具 |---Chrome插件(Json-Handle:Json格式化查看工具. Octotree:查看GitHub代码工具.Request Maker:获取模拟接口返回数据.   ) |---Google搜索:逻辑与或非操作:A+B;  A-B;  A OR B;  模糊搜索:“*”文字通配:“.. ”区间通配:…