理解什么是继承 首先我们知道,面对对象有三大特征: 封装:解决了数据的安全性问题 继承:解决了代码的重用问题 多态:解决了程序的扩展问题 上一篇博客中,我们了解了一下封装,现在我了再来看看什么是继承. 在现实生活中,我们可以把封装理解成儿子对父亲财产的继承.而在面向对象程序设计中的继承,是一个对象从另一个对象获取属性和方法的过程. 继承是利用现有的类创建新类的过程,现有的类称作基类(父类),创建的新类称为派生类(子类),派生类可以拥有所有基类的非私有的属性和方法.…
了解封装 什么是封装? 在Java的面向对象程序设计中,有三大基本特征:封装.继承和多态.首先我们先来看看封装: 在Java的面对对象程序设计中,封装(Encapsulation)是指一种将函数功能实作细节部份包装.隐藏起来的方法.封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随便访问.如果要访问类中的代码和数据,必须要通过严格的控制. 为什么要使用封装? 使用封装主要有以下好处: 能够隐藏该类中一些功能的实现细节.让调用者通过事先实现好的方法访问类的功能和数据,同时也限制…
什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在结构化编程语言里,函数是基本的程序组成单元,一个程序由一个个函数组成: 在面向对象编程语言里,类才是程序的基本单元,方法是属于类或对象的,不能独立存在: Java语言里方法的特征主要在以下几个方面: 方法不能够独立的存在,方法只能够定义在类里面,所属与某个类或对象: 方法不能够被独立地执行,必须使用…
什么是面向对象编程? 我们先来看看几个概念: 面向过程程序设计 面向过程,是根据事情发展的步骤,按进行的顺序过程划分,面向过程其实是最为实际的一种思考方式,可以说面向过程是一种基础的方法,它考虑的是实际地实现,一般的面向过程是从上往下步步求精. 例如:如果你要吃饭,那需要:“买菜-洗菜-做饭-吃饭”等等,一步一步的来设计,就是面向过程…
在类中,变量根据定义的位置不同,可以分为成员变量和局部变量.…
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
面向对象三大特性 面向对象三大特征:继承 :封装/隐藏 :多态(为了适应需求的多种变化,使代码变得更加通用!) 封装:主要实现了隐藏细节,对用户提供访问接口,无需关心方法的具体实现. 继承:很好的实现了代码的复用,提高了编程效率.  多态:程序的可扩展性及可维护性增强. 继承(extends) 类是对对象的抽象,继承是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模.(从OOA.OOD即面向对象设计的角度考虑) 继承可以提高代码的复用性!(从OOP的角度考虑) extends的意思是“扩展”.子类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…