关于使用MarkDown编辑器的原因 什么是 Markdown 制作一份待办事宜 Todo 列表 书写一个质能守恒公式LaTeX 高亮一段代码code 高效绘制 流程图 高效绘制序列图 绘制表格 更详细语法说明 在CSDN上怎么使用MarkDown 欢迎使用Markdown编辑器写博客 快捷键 Markdown及扩展 表格 定义列表 代码块 脚注 目录 数学公式 UML 图 离线写博客 浏览器兼容 附录 关于使用MarkDown编辑器的原因 其实CSDN前段时间就支持使用MarkDown编辑器来…
啊,终于要把这一个系列写完整了,好高兴啊 在前面的三篇文章中介绍了Python的Python的Generator和coroutine(协程)相关的编程技术,接下来这篇文章会用Python的coroutine技术实现一个简单的多任务的操作系统 代码如下,可看注释 #-*-coding:utf-8 -*- ''' 用Python和coroutine实现一个简单的多任务系统 ''' # ##Step 1:Define Tasks################################### i…
初次接触PHP,就为他的美所折服,于是一发不可收拾. 很多面试,很多人员能力要求都有“PHP高级工程师的字眼”,如果您真心喜欢PHP,并且您刚起步,那么我简单说说一个PHP高级工程师所应该具备的,希望给初级或已经达到中级的PHP工程师一些帮助. 一.平静的心态和所有程序员一样,要写一手好的程序,没有好的心态是不行的.遇事不可急躁,不可轻言放弃.在程序开发过程中,尤其是初中级程序员,写出的程序或架构会遇到很多问题,其中一些问题比较弱智,而有些问题根本没有碰到过,于是不可太过急躁,应该逐个排查问题的…
本文来自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/11358405 今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下 谦虚的天下 柳志超博客 Android中文Wiki AndroidStudio-NDK开发-移动开发团队谦虚的天下 - 博客园gundumw100博客 - android进阶分类文章列表 - ITeye技术网站CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总 - CSDN.NET - CSDN资讯Android笔…
第十一章:Python高级编程-协程和异步IO Python3高级核心技术97讲 笔记 目录 第十一章:Python高级编程-协程和异步IO 11.1 并发.并行.同步.异步.阻塞.非阻塞 11.2 C10K问题和IO多路复用(select.poll.epoll) 11.2.1 C10K问题 11.2.2 Unix下五种I/O模型 11.3 select+回调+事件循环 11.4 回调之痛 11.5 什么是协程 11.5.1 C10M问题 11.5.2 协程 11.6 生成器进阶-send.cl…
Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unity API文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如Do Tween pro版有着更强大的功能 4.学会使用GIT管理项目代码 5.在程序出现异常时,会查看错误堆栈,定位出错的代码行 6.善于打印变量值,学会观察变量值 ,从而分析BUG,解决问题 U3D主程 1.熟悉并知晓各种常用unity插件与框架源码,如对象池pooly,在ui层显示3d模型UI3DObject,网络通…
Java并发编程--基础进阶高级完整笔记. 这都不知道是第几次刷狂神的JUC并发编程了,从第一次的迷茫到现在比较清晰,算是个大进步了,之前JUC笔记不见了,重新做一套笔记. 参考链接:https://www.bilibili.com/video/BV1B7411L7tE 目录 1.多线程--基础内容 1.Thread状态 2.Synchronized 3.Lock锁 4.总结 2.八锁现象(synchronized.static) 1.synchronized 2.static synchron…
当你已经熟练的掌握了面向对象中的各种概念后,是否会对这些知识是如何使用的产生浓厚的兴趣?本课程主要针对于已经掌握了JAVA核心开发技术的读者准备,讲解了JAVA多线程.常用类库.IO编程.网络编程.类集框架.JDBC等与Java实际应用有关的开发技术. Java高级编程更多内容和免费课程:阿里云大学—开发者课堂 什么是多线程? 线程:就是进程中的一个独立控制单元,线程在控制着进程的执行. 多线程:一个进程中不只有一个线程. 多线程的优点: 1 可以更好的利用cpu的资源: 2 进程之间不能共享数…
本文篇幅较长,建议合理利用右上角目录进行查看(如果没有目录请刷新). 本文基于<Spring5高级编程>一书进行总结和扩展,大家也可以自行研读此书. 十一.任务调度 任务调度主要由三部分组成 : 任务:即需要在特定时间运行或定期运行的业务逻辑块 触发器:指定任务应该执行的条件 调度程序:根据来自触发器的信息执行任务 本章涵盖以下主题: Spring中的任务调度:讨论Spring如何支持任务调度,重点介绍Spring3中引入的TaskScheduler抽象.此外,还会介绍调度场景,如固定间隔调度…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分解说了怎…