vc入门宝典(一)(菜单)】的更多相关文章

用VC++实现弹出菜单比较简单,这里介绍其中的一种来实现一个鼠标右键弹出菜单,效果如下图所示: 步骤: 一.新建一个基于对话框的MFC应用程序-----PopMenu 二.添加一个菜单资源------IDR_MENU1,并加几个子项,如下 三.添加一个Bitmap资源------IDB_BITMAP1(可以自己绘制图标,也可以导入图标) 完成后项目的资源视图如下 四.编写代码 1.在对话框的头文件CPopMenuDlg.h中添加声明一个CMenu对象m_Menu 在OnInitDialog方法中…
随着数字化转型的工作推进,数据治理的工作已经被越来越多的公司提上了日程.作为Hadoop生态最紧密的元数据管理与发现工具,Atlas在其中扮演着重要的位置.但是其官方文档不是很丰富,也不够详细.所以整理了这份文档供大家学习使用. 本文档基于Atlas2.1.0版本,整理自部分官网内容,各种博客及实践过程.文章较长,建议收藏.新版本的文档请关注公众号 大数据流动,会持续的更新~ 本文档共分为8个部分,层级结构如下图所示. 文档版权为公众号 大数据流动 所有,请勿商用.相关技术问题以及安装包可以联系…
为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习:一:微信小程序的特点张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的应用,它出现了触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即开打开应用,也出现了用完即走的理念,用户不用关心安装太多应用的问题,应用随处可用,但又无须安装卸载.我当时是这样来定义什么是小程序的. 1:无需下载:我们直接使用它,所以无须安装是小程序最基础的一个特性: 2:触手可及:当我们拿着智能手机接触周边的…
本篇教程是按照我自己的组织方式,然后从多篇教程中拼凑出来的,嘎嘎~,真佩服自己的技术! 原本想叫 git 宝典的,结果一查git的命令大全,还有那么多的git命令与功能没有接触到,所以...还是谦虚一点...加了一个入门...反正就当做是自己的学习笔记了,大家有兴趣的话,可以看看.... 目录:     git 简介     git 安装     git的基本构成     git的基本操作         基本命令         vi命令         创建版本库         添加文件…
一.小程序官方指南 1:官方开发工具下载: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html?t=201714 0.12.1304Win版:https://pan.baidu.com/s/1miNleBY 0.12.1304Mac版:https://pan.baidu.com/s/1qYNIQZy 2:官方提供的简单教程 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/ 3:小程序…
首先来一发ArchWiki的Emacs简体中文的入门教程 https://wiki.archlinux.org/index.php/Emacs_(%E7%AE%80%E4%BD%93%E4%B8%AD%E6%96%87) 怎样设置,Emacs中文菜单? 把包内的3个文件丢到 emacs/share/emacs/site-lisp下面. 在-/ 建一个 .emacs的文件,在里面添加一下内容,次序据说是不能颠倒: (require 'english-menu) (require 'chinese-…
为了方便大家了解并入门微信小程序,我将一些可能会需要的知识,列在这里,让大家方便的从零开始学习: 一:微信小程序的特点 张小龙:张小龙全面阐述小程序,推荐通读此文: 小程序是一种不需要下载.安装即可使用的应用,它出现了触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即开打开应用,也出现了用完即走的理念,用户不用关心安装太多应用的问题,应用随处可用,但又无须安装卸载.我当时是这样来定义什么是小程序的. 1:无需下载:我们直接使用它,所以无须安装是小程序最基础的一个特性:2:触手可及:当我们拿着智能手机接触周边…
原文链接:Navigation and Menus 文章内容基于Orchard1.8版本.同时包含Orchard 1.5之前版本的导航参考 Orchard有许多不同的方法来创建菜单.本文将介绍两种较为常用的方法: 先添加菜单项,然后添加内容关联 先创建内容,然后选择导航菜单 当然,这些方法不是只能选一种,你可以在同一个网站上组合使用它们. 先添加菜单项,然后添加内容关联 这种方式是你查看管理所有菜单项的首选. 在控制面板中点击 Navigation 菜单项,你将看到一个默认可用的菜单--'Mai…
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用.本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的.然后在Canvas下面建立一个button重命名为StartButton,并调节成效果图中的样式.然后再复制两份出来,把他们放置到如效果图的位…
MFC中初始菜单栏如下: 当工程未新建,或者未打开时,后面的观测菜单设置为灰色,不可触发. 当新建工程或者打开工程后,菜单变回可触发状况. 观测菜单如下:   下面以轴力观测菜单为例 轴力初始测量菜单ID为ID_ZLFirst, //设置所有的菜单为灰不可用CMainFrame::CMainFrame(){ this->m_bAutoMenuEnable = false; theApp.ProNew=false; theApp.ProOpen=false; theApp.Connect=fals…