近年来,H5,3D,AR,VR逐步进入人们的视野,H5生动活泼,3D注重视觉效果,AR打造虚实结合,VR则更加注重虚拟现实的产生. 第一部分,案例展示: H5+VR案例: 故事<不要惊慌,没有辐射>http://c.3g.163.com/nc/qa/qiernuovr/index.html 还原30年前核泄露事故,相比简单的H5,融入VR技术后,能让体验者切身感觉穿越回当时事发地,再次展示了事故的真实感. H5+VR案例: <梦幻水晶球> 这个H5页面采用了3D的设计及重力感应等技…
前言 日前,taobao造物节H5放肆地火了一把.相信接下来将3d嵌入网站的这种营销方式会被越来越多的人留意到.工作之余体验了若干个3d H5页面,感觉这类的H5互动体验性明显要比普通的要强,把二维的物体转化成三维,能给人一种置身其中的感觉.所以,一个好的idea加上低成本的技术实现--将3d融入H5今后也许还会爆发出更大的能量. 3D在H5中的表现形式 话不多说,直接贴几个链接大家体验一下. 全景 1.场景全景这里选了三个比较有代表性的全景H5. 淘宝造物节 作为近来最HIT的一个H5,其实从…
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
Space Pirate Trainer* 是一款面向 HTC Vive*.Oculus Touch* 和 Windows Mixed Reality* 的原创发行游戏.版本 1.0 于 2017 年 10 月发布,并迅速获得成功,在全球 VR 市场中占据一席之地.本文介绍如何优化该 VR 动作类游戏,以便在英特尔® 集成显卡上实现卓越的表现.阅读详情…
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习.研究和欣赏,请勿二次修改.非法传播.转载.出版.商用.及进行其他获利行为. 背景 2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 ,星际移民 ‍ 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存.阿狸 驾驶星际飞行器 降临此地,快帮它在限定时间内使用轮盘移动找到基地获取防辐射服吧! 本文使用 Three.js + React + CANNON 技术栈,实现通过滑动屏幕控制模型在 3D 世界里运动的 Low Poly 低多边形风格小游戏.本文主要涉及到…
问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名. 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D,复制一份出来 2. 对复制出来的动作片段进行改名 方法2 通过观察Unity官方的Sample可以知道,他的动作文件命名都是 模型名@动作名 经过尝试,如果 fbx以 模型名@动作名 导入Unity3d后,Unity3d自动帮你把动画名改为@后的名字,如下所示:…
在这之前,声明一下: 做不完我是小狗. 没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵. 本次DEMO要达成的目的如下: 1 熟悉Cocos2dx 3.3 - lua 2 使用Joystick 3 完成简单的怪物AI 4 尝试扩展现有的api(可选) 嗯,差不多就以上了. 今天第一次笔记. 当前完成的任务有如下: 1 使用新的player新建项目 2 在场景中添加Sprite以及其帧动…
关于BLENDER Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,商业创作永久免费. 所谓开源,即是开放源代码,整个软件的程序代码都能看到,并能够修改.而且Blender支持windows.linux.OS X.FreeBSD等众多的操作系统,安装程序大小60MB左右,装完之后…
无意中找到的一个挺有意思的小游戏,关键是用h5写的,下面就分享给大家源码 还是先来看小游戏的截图 可以用键盘的三个键去控制它,然后通关 下面是源代码 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { background…
前言 iCarousel一个简单.可高度定制的3D CoverFlow开源类库,旨在简化在 iPhone, iPad和Mac OS中生成各种类型的cover flow(视图切换)效果(分页.滚动视图).用户手指划动图片,图片将不断以3D的形式切换. Github托管地址:https://github.com/nicklockwood/iCarousel 说明 iOS开发中如果想要你实现滑动效果,可以使用icarousel这个第三方库,还比较好用,感觉用起来有点像tableView.在网上下载这个…