Paint in 3D Paint in 3D用于在游戏内和编辑器里绘制所有物体.所有功能已经过深度优化,在WebGL.移动端.VR 以及更多平台用起来都非常好用! 它支持标准管线,以及 LWRP.HDRP 和 URP.通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制.代码还经过深度优化来防止GC,和将所有绘制操作一起批次完成. 跟贴图系统不同,它是一个纹理绘制解决方案.这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏. 它在Unity应用商店上的售价是60美元,…
写在前面: 本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾告一段落,搞完毕设的开题报告后去学习新的内容. 有人对我说类似的效果网上已经有了呀,直接拿来就可以用,为什么还要写.我个人的观点是:第三方控件多数不能完全满足UI的要求,如果需要修改,那么必须理解他的实现,所以很有必要自己去写一款出来,成为程序的创造者,而不单单是使用者.所以,写一写已经实现的效果,…
css3的3d起步 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你可能会说透视比较不好理…
手把手教你玩转 CSS3 3D 技术   要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你…
手把手带你将自己打造的类库丢到 NuGet 上 序 我们习惯了对项目右键点击“引用”,选择“管理NuGet 程序包”来下载第三方的类库,可曾想过有一天将自己的打造的类库放到 NuGet 上,让第三者下载. 图1 目录 注册 NuGet 账号 下载 NuGet 包资源管理器 使用 NuGet 包资源管理器 获取 Publish Key 效果图 一.注册 NuGet 账号 进入官方地址:https://www.nuget.org/,选择“Register”注册账号 ... ... 图1-1 二.下载…
  前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的内存优化,希望你们会喜欢 目录   1. 定义 优化处理 应用程序的内存使用.空间占用 2. 作用 避免因不正确使用内存 & 缺乏管理,从而出现 内存泄露(ML).内存溢出(OOM).内存空间占用过大 等问题,最终导致应用程序崩溃(Crash) 3. 储备知识:Android 内存管理机制 3.1 简介   下面,将针对回收 进程.对象 .变量的内存分配 & 回收进行详细讲解 3.2 针对进程的内存策略 a.…
前言 在Andrroid开发中,网络请求十分常用 而在Android网络请求库中,Retrofit是当下最热的一个网络请求库 今天,我将手把手带你深入剖析Retrofit v2.0的源码,希望你们会喜欢 在阅读本文前,建议先阅读文章:这是一份很详细的 Retrofit 2.0 使用教程(含实例讲解) 目录 1. 简介 特别注意: 准确来说,Retrofit 是一个 RESTful 的 HTTP 网络请求框架的封装. 原因:网络请求的工作本质上是 OkHttp 完成,而 Retrofit 仅负责…
从零开始入门 K8s | 手把手带你理解 etcd https://zhuanlan.zhihu.com/p/96721097 导读:etcd 是用于共享配置和服务发现的分布式.一致性的 KV 存储系统.本文从 etcd 项目发展所经历的几个重要时刻开始,为大家介绍了 etcd 的总体架构及其设计中的基本原理.希望能够帮助大家更好的理解和使用 etcd. 一.etcd 项目的发展历程 etcd 诞生于 CoreOS 公司,它最初是用于解决集群管理系统中 OS 升级的分布式并发控制以及配置文件的存…
前言 大家好,这一篇文章是MyBatis系列的最后一篇文章,前面两篇文章:手把手带你阅读Mybatis源码(一)构造篇 和 手把手带你阅读Mybatis源码(二)执行篇,主要说明了MyBatis是如何将我们的xml配置文件构建为其内部的Configuration对象和MappedStatement对象的,然后在第二篇我们说了构建完成后MyBatis是如何一步一步地执行我们的SQL语句并且对结果集进行封装的. 那么这篇作为MyBatis系列的最后一篇,自然是要来聊聊MyBatis中的一个不可忽视的…
作者:HelloGitHub-小鱼干 摘要:手把手带你学知识,应该是学习新知识最友好的姿势了.toyDB 虽然作为一个"玩具"项目不能应用在实际开发中,但通过它你可以了解到如何制作一个分布式数据库相关的协议等.同样友好的还有在 abstreet 小游戏中带你了解城市微小变化会导致的交通问题.说到了解问题,就不得不提 fgprof 这个知名 Go 开发者开源的性能采样工具,还有 Google 刚开源的漏洞检测小能手 Tsunami. 以下内容摘录自微博@HelloGitHub 的 Git…