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一.继承 1.C#中的继承规则 继承是可传递的 派生类是对基类的扩展 构造函数和析构函数不能被继承 派生类可以覆盖已继承的成员 派生类只能从一个类中继承,可以通过接口来实现多重继承 类可以定义虚属性.虚方法及虚索引指示器,派生类可以重载这些成员,从而使类展示出多态性 2.访问基类成员两种方法 base.方法名(); 显式类型转换 3.隐藏基类成员----new修饰符  public new void 基类方法名() 4.密封类和密封方法 密封类在声明中使用sealed修饰符,防止被其他类继承--…
1. private. protected. public. internal 修饰符的访问权限.   private : 私有成员, 在类的内部才可以访问.    protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问.    public : 公共成员,完全公开,没有访问限制.    internal: 在同一命名空间内可以访问. 2. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?  委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法.委托可以理解为指向一个函数的引用.事件是一种特殊的委托. 3.…
激励自己有时间多看看.!! C#基础共分为七个部分: 一: 面向对象 二: 值类型, 引用类型, 字符串操作 三: 集合文件操作 四: 正则表达式 五: XML操作 六: 委托, 事件 七: 反射 1, 面向对象: 面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态 2, 什么是类? 什么是对象? 类和对象的区别? 类: 类似模子, 确定对象将会拥有的特征(属性) 和行为 (方法) 对象是一个你能够看得到, 摸得着的具体实现-- 万物皆对象. --类是模具, 创建对象的模具, 抽象的   .类是一组数据…
本人有幸在Learning Hard举行的整点抢书活动<Learninghard C#学习笔记>回馈网友,免费送书5本中免费获得了一本<LEARNING HARD C#学习笔记>,我(梦在旅途)虽然从事.NET开发多年,但一直都没有能好好的系统学习,特别是C#5.0的知识,现如今有幸得到这本书,可以好好的温习.巩固和提升, 非常感谢Learning Hard! 我在收到该书后,花了约两周的时间就看完了,主要是集中在晚上及周末时间,因为本书是从浅入深讲解C#知识,我虽谈不上什么高手,…
1.静态成员和非静态成员的区别? 答: 静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等 示例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Te…
继承 注意事项: 继承语法:   类名:父类名 父类也称之为 基类 ,子类也可以成为 xxx的派生类 或 超类. 父类可以有无限个子类,子类只能有一个父类(亲爹),可以有无限个接口(干爹) 子类并不是可以继承父类中所有的东西,而是可以继承父类中允许子类继承的内容,这个允许条件是依靠 访问修饰符 来做的权限 继承主要实现重用代码,节省开发时间. C#中的继承符合下列规则: 继承是可传递的.如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员.Object类作为所…
 接口只包含方法.属性.事件或索引器的签名. 实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员 接口中可以包含字段吗? 第一次被问到这个问题的时候被问愣住了,只能回答:印象当中没见过在接口中定义变量,只是定义一些行为和契约来着,很明显这个问题回答的模棱两可!!!咋搞来 ? 亲自验证一下,如下图, 证明了我的印象还是对的...,心里竟然庆幸了,哎可能菜鸟也只有这点追求吧,…
1.WinForm遍历控件 foreach (System.Windows.Forms.Control control in this.Controls) { if (control is System.Windows.Forms.TextBox) { System.Windows.Forms.TextBox tb = (System.Windows.Forms.TextBox)control ; tb.Text = String.Empty ; } } 2.C# 打印倒置三角 static v…
第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定.实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致.有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上).接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口.接口可以包含方法.属性.事件和索引器.接口本身不提供它所定义的成员的实现.接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员. 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用.接口不能被实例化.类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引.…