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原文:Android零基础入门第33节:Android事件处理概述 通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件.选框的状态切换事件. 一.Android事件处理 Android提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听的事件处理. 基于监听的事件处理:主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器,前面小节已经见到大量这种事件处理的示例. 基于回调的事件处理:主要做法就是重写Android组件特定的回调方法, 或者重写Ac…
不管是桌面应用还是手机应用程序,面对最多的就是用户,经常需要处理的就是用户的动作——也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理. Android提供了强大的事件处理机制,包括两套事件处理机制: 基于监听的事件处理. 基于回调的事件处理. 对于Android基于监听的事件处理而言,主要做法就是为Android界面组件绑定特定的监听器. 对于Android基于回调的事件处理而言,主要做法就是重写Android组件特定的回调方法,或者重写Activity的回调方法.Andr…
[Learn Android Studio ]第二章:Android Studio概述(一) Android Studio是一个视窗化的开发环境.为了充分利用有限的屏幕空间,不让你束手束脚,Android Studio 在特定的时间仅仅显示一小部分可用窗口.除了一些上下文敏感的窗口和上下文相关的窗口显示出来外,其他的仍旧隐藏,除非你主动打开它们.或者相反,一些可见的窗口直到你主动隐藏它们.为了充分利用Android Studio,你就需要明白这些窗口的功能以及如何.何时去显示它们.在这一章,我们…
目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件.了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件. 主要学习内容: 1. 接收并处理鼠标事件:按下.弹起.移动.双击.长按.滑动.滚动 2. 接收并处理按键事件:按下.弹起 3. 模拟鼠标/按键事件 1. Android事件 现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理.如Button控件,就只需要处理Do…
Android数据加密概述及多种加密方式 聊天记录及账户加密 提供高质量的数据保护 数据加密又称password学,它是一门历史悠久的技术,指通过加密算法和加密密钥将明文转变为密文.而解密则是通过解密算法和解密密钥将密文恢复为明文.数据加密眼下仍是计算机系统对信息进行保护的一种最可靠的办法.它利用password技术对信息进行加密,实现信息隐蔽,从而起到保护信息的安全的作用. 一.概述 数据加密是指通过加密算法和加密密钥将明文转变为密文.而解密则是通过解密算法和解密密钥将密文恢复为明文.它产生的…
android视图概述 一.简介 数据和控件分开的作用: 便于引用 便于修改:修改的时候直接改一次数据就可以了…
Android提供了了两种事件处理方式:基于回调和基于监听. 基于监听: 监听涉及事件源,事件,事件监听器.用注册监听器的方法将某个监听器注册到事件源上,就可以对发生在事件源上的时间进行监听. 最简单的的一个例子:单击按钮改变文本框里的文字. 界面布局:activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://s…
包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给指定的对象(事件监听器):当该事件源发生指定的事件时,就通知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件. 委派式事件处理方式类似于人类社会的分工协作.例如某单位发生火灾,该单位通常不自己处理该事件,而是通知消防局(事件监听器)去处理:发生治安事件,该单位通知公安局(事件监听器)…
含义:为用户动作提供响应就是事件处理. Android提供了强大的事件处理机制:基于监听的事件处理.基于回调的事件处理. 一.基于监听的事件处理 监听的处理模型主要涉及三类对象 >Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,按钮啥的 >Event(事件):事件封装了界面的组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作) >Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,对各种事件作出相应的响应 Android的事件处理机制是一种委派式(Dele…
关于view的显示和绘制,不会去了解底层,仅仅在framework层做一些概述:以oo的思想,那么窗口的显示,内容的显示一定都有对应的类来相对应.了解了这一点之后,就去抽象一下android为了显示窗口而做的封装. 首先来说每一个activity一定有一个可供显示图像的东西,window,就是他抽象为一个window可以挂载所有view.在android中有一个实现类就是phonewindow,他实现了window的所有功能.那么可供挂载的view一定有一个根类,是decorview,这个是一个…