public void setHint(@NonNull String hint, @Nullable CharSequence subHint) { this.hint = hint; if (subHint != null) { this.subHint = new SpannableString(subHint); , subHint.length(), Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); } else { this.subHint = null; }…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #6122ae } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #c91b13 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo } p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.…
用STM32Cube IDE自动生成的工程,如果用汉字注释的话,字体会变小,如下图: 解决方法:选中变小的汉字->右击选择Preferences,如下图: 在弹出的对话框中可以看出默认的字体是Consolas 10,此时选择Edit更改字体改成Courier New,因为keil默认用的就是这个字体,已经习惯keil了,当然也可以改成其他字体. 改完效果如下:…
public class LoadPropTest { public static void main(String[] args) throws IOException { //一.Properties的load方法加载文件输入流 Properties props=new Properties(); File file1=new File("F:/Program Files/Java/IdeaProjects/MyBatisDemo/src/db.properties"); File…
Unigui运行在chrome浏览器下可以有最佳的效果,但用ie打开用unigui做的项目会发现字体明显小一截,可以用自定义css来解决这个问题. 可以在UniServeModule的customcss属性中写入以下代码: <style type="text/css"> *{font-size:12px!important;}</style> 代码将所有HTML元素的字体大小定义为12px,是最终设定值,曾经设置的值将被覆盖.------------------…
宋体是这样写的:SimSun原先以为是:宋体 先定义字体,在PDF中无法设置,这个找了很久,原来是使用:FontRepository.FindFont方式,这个坑了很久,很多都说是setFont,压根找不到这个方法 Dim font As Aspose.Pdf.Text.Font = Aspose.Pdf.Text.FontRepository.FindFont("SimSun") 'Arial SimSun 以下是案例: Dim arrTable As Aspose.Pdf.Tabl…
GitHub: https://github.com/WozHuang/mp-extend 主要目标 如果小程序在打开新页面时需要通过网络请求从接口中获取所用的数据,在请求完成之前页面都会因为没有数据而呈现一片空白,解决这个问题常见的解决方案有: 先使用从缓存中取出上一次的数据,等到请求结束后再使用请求得到的数据(这个对于变动不大的数据是完全可行的,但是对于变动大或者以内容为主的功能并不合适) 在加载时显示骨架屏(知乎和饿了么的移动端有的地方是这么做的) 前一个页面预加载下一个页面的数据,达到秒…
加载驱动模块时Device or resource busy的解决方法 加载驱动模块时Device or resource busy的解决方法 insmod或modprobe驱动模块时Device or resource busy的解决方法 在编译好memdev驱动模块后,通过insmod加载模块时发现以下错误提示: #insmod memdev.ko insmod: error inserting 'memdev.ko': -1 Device or resource busy 这种情况一般都是…
今天远程到服务器上,发现任务栏字体变小了,百度了很久,发现百度就是个渣渣,什么答案都搜不到.就自己摸索了一下. 方法一: 桌面右击属性-外观-字体大小, 下拉匡 方法二 :桌面右击[属性]-[外观]- [高级]-项目里面-选择-[活动窗口标题栏]-字体大小改成8就可以了~!看截图. 方法三 :桌面右击[属性]-[外观]- [高级]-项目里面-选择-[菜单]-字体大小改成8就可以了~!…
回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载.开始.游戏.结束.那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容. Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类型的资源,下面是离线文档中的介绍的截图,详细的API可以查阅文档得知. 介绍几个常用的加载资源的方法:(下列代码中的game默认为Phaser实例,通过new Phaser.Game赋值) 加载图片 game.load.image('star', 'star.png…