在编写项目的时候,本人发现一个关于线程与Handler很容易犯的错误. 我有两个Activity,一个Activity在后台创建了一个线程并且启动,这个线程对象对应的实体实在另外一个Activity的内部类中定义的,当我在Handler的handleMessage中想更新UI控件的值时,竟然给我报了一个NULL POINT,之前我以为是对应变量的值没初始化,后来才发现,原来跨Activity调用内部类的时候,一定要在新的Activity里面启动对应线程.下面用一个简单的例子说明,具体代码如下.…
转自第一行代码-Android Android是不允许在子线程中进行UI操作的.在子线程中去执行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,需要用到Android提供的异步消息处理机制. 代码如下: public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private static final int UPDATE_TEXT=1; private TextView textView; privat…
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process.默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process. 一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread.          在这么多Thread当中,有一…
Android规定仅仅能在主线程中更新UI.假设在子线程中更新UI 的话会提演示样例如以下错误:Only the original thread that created a view hierachy can touch its view((仅仅有原来的线程创建一个视图层次能够触摸它的视图). 仅仅能在主线程中更新UI的原因是:android中相关的view和控件不是线程安全的,我们必须单独做处理. 有的时候须要再子线程中实现更新UI,以下介绍使用Handler实现线程通信的特点实如今子线程中…
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; private Button btn = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(…
不管是android ,还是 ios ,请不要在子线程中操作UI,有时有些崩溃,从报错上看不出什么原因,就有可能是子线程操作了UI:切记,切记! 请放在主线程例: activity.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(mContext,"未能正常打开蓝牙设备,请退出重进",Toast.LENGTH_LONG).show(); } });…
进行Android编程时,很多时候都需要获取当前屏幕的宽度与高度,但是当我们需要在别的类中调用屏幕宽高时,直接用原来的方法是不行的,下面我来介绍如何在任意类中调用宽度高度的两种方法. public void getScreenHW(Context context){ WindowManager manager = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = manager.g…
我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1.  主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> pthread_t ntid;//线程ID void print…
一个Android 程序默认情况只有一个进程,但是一个进程可以有多个线程.其中有一个UI 线程也称为UI主线程,UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,主要是负责控制UI界面的显示.更新和控件交互.所有的Android应用程序组件----包括Activity.Service.Broadcast Receiver都在应用程序的主线程中运行.因此,任何组件中的费时操作处理都可能阻塞所有其他的组件.包括Service和可见的Activity. 在Android 中,对未响应的定义是:…
在Android里,Service的数据绑定是一种重要的用法,我们知道Service与Activity一样是运行在当前应用进程的主线程里面的,他们之间交互的方式有多种,下面我来介绍一下如何使用数据绑定的方法通过Service向Activity交互数据 1.首先我们要定义一个接口,接口里定义我们需要实现的方法 public interface ICount { public int getcount(); } 2.接下来我们需要一个Service的子类实现本接口,定义一个ServiceBinder…
在我们使用ListView的时候,经常会遇到某一项(Item)需要高亮显示的情况,如下图,有人说当我们点击子项的时候会变亮,但有时候业务逻辑需要让ITEM根据条件自动变亮,下面我来介绍一下我自己的解决办法 1.首先在layout文件夹对应的xml配置文件定义一个listView控件,这里我不做详细介绍了 <ListView android:id="@+id/MeterReadingList" android:layout_width="fill_parent"…
参考http://stackoverflow.com/questions/18460647/android-setfocusarea-and-auto-focus http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/21617741 目录(?)[-] 写在前面 实现 解释 参考   写在前面   最近在从零开始写一个移动端的AR系统,坑实在是太多了!!!整个项目使用了OpenCV第三方库,但对于摄像机来说,和原生Camera的方法基本相同.    …
在Android开发中,我们经常会用到JSON来与网络数据进行交互,下面我来介绍如何对JSON数据进行解析与制造 1.当我们需要对如下JSON串进行制造时: { "download":["userInfoId","meterNum","rfid","area","clientName","clientAddress"], "operatorNum"…
        我们在实际开发过程中,会遇到一个问题,我们的Dialog如果使用一般的方法进行设置调用出来,会有很多的重复代码,如何将Dialog按照自己的思路设计呢,并让其可重用呢,下面我来介绍一下我的方法 首先,设计Dialog的布局文件,代码如下,大家可以按照自己想要的方式设计适合自身APP的UI. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="…
在Android 的开发过程中,我们知道存放图片资源的文件夹是drawable,与它类似的名字的文件夹drawble-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-xhdpi中均可存放图片,但有时我们的图片需要在多分辨率下正确显示. 同样的图片放到不同分辨率后调用 draw.getIntrinsicWidth()与draw.getIntrinsicHeight()得到的值也不同.这样动态添加图片的时候显示出来的效果也不同. 在同一设备中,以64*64的PNG…
写在前面 最近在从零开始写一个移动端的AR系统,坑实在是太多了!!!整个项目使用了OpenCV第三方库,但对于摄像机来说,和原生Camera的方法基本相同. 实现 以OpenCV的JavaCameraView为例,首先需要定制自己的Camera,主要代码如下: import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.opencv.android.JavaCameraView; import android.R.integer;…
1.首先上效果图 2.本例实现的效果主要适用于当前页面有多个页签时.进行Fragment切换时,能够利用不同的Menu样式与当前Fragment中的内容进行配合,能够大大添加复用性,看到效果图后,以下我来介绍我实现这一效果的主要步骤 2.1  由于此处我有3个样式,那么我须要在res/menu 目录下创建三个文件,style1.xml,style2.xml,style3.xml.这里我以style1.xml为例.详细的文字图标文件可依照需求,style2.xml,style3.xml类似. st…
当我们在使用SQLiteOpenHelper时,经常使用db.execSQL(String sql)方法写入对应语句实现创建表的操作,这样的确可以实现业务逻辑.与此同时还有一种更灵活的方法,从assets文件夹下读取对应的.sql文件,然后创建表. 1.首先在工程的assets文件夹下,添加对应的.sql文件 2.配置一个Configuration类,用于保存固定路径变量 public class Configuration { public static final String DB_PAT…
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3fe961ae0100mvc5.html 在Android平台下,进行多线程编程时,经常需要在主线程之外的一个单独的线程中进行某些处理,然后更新用户界面显示.但是,在主线线程之外的线程中直接更新页面显示的问题是:系统会报这个异常: ERROR/AndroidRuntime(1222): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original…
开发Android这么久了,总会听到有人说:主线程不能访问网络,子线程不能更新UI.Android的主线程的确不能长时间阻塞,但是子线程为什么不能更新UI呢?今天把这些东西整理,顺便在子线程更新UI. 首先写了一个handler在子线程更新主线程UI,在子线程做了一个耗时操作:从网络下载了一个图片并利用handler发送到handleMessage()的回调中,并更新到主线程的bitmap.图片显示成功,没有问题.接下来在子线程中更新onCreate()中实例化的textview,报错: and…
Android确实不允许在子线程中进行UI操作的,但我们有时必须在子线程里去执行一些耗时的任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件. Android提供了一套异步消息处理机制,可以解决子线程中进行UI操作的问题. 例子: public class MainActivity extends AppCompatActivity { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView textView; private Handl…
众所周知,Android是不可以在子线程中直接更新UI的,需要借助Handler或者View.post(Runnable runnable)或者runOnUIThread(Runnable runnable)将更新的代码切入到主线程中去实现UI更新. 我们来试一下,在Activity的 onCreate中直接在新线程中去更新一个TextView的文本,结果发现,WHAT?竟然没有抛出异常,更新也成功了? 这是因为在onCreate中尚未完成View的绘制,此时TextView中有个变量mLayo…
提起View.post(),相信不少童鞋一点都不陌生,它用得最多的有两个功能,使用简便而且实用: 1)在子线程中更新UI.从子线程中切换到主线程更新UI,不需要额外new一个Handler实例来实现. 2)获取View的宽高等属性值.在Activity的onCreate().onStart().onResume()等方法中调用View.getWidth()等方法时会返回0,而通过post方法却可以解决这个问题. 本文将由从源码角度分析其原理,由于篇幅原因会分(上).(下)两篇来进行讲解,本篇将分…
作者:vivo 互联网大前端团队- Zhang Xichen 一.背景及问题 某 SDK 有 PopupWindow 弹窗及动效,由于业务场景要求,对于 App 而言,SDK 的弹窗弹出时机具有随机性. 在弹窗弹出时,若 App 恰好也有动效执行,则可能出现主线程同时绘制两个动效,进而导致的卡顿,如下图. 我们以水平移动的方块模拟App正在进行的动效(如:页面切换):可以看出,在Snackabr 弹窗弹出时,方块动效有明显的卡顿(移动至约1/3处). 这个问题的根本原因可以简述为:不可控的动效冲…
在第二篇文章<Android中利用Handler实现消息的分发机制(一)>中,我们讲到主线程的Looper是Android系统在启动App的时候,已经帮我们创建好了,而假设在子线程中须要去使用Handler的时候,我们就须要显式地去调用Looper的 prepare方法和loop方法,从而为子线程创建其唯一的Looper. 详细代码例如以下: class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run…
一.概述 1. 什么是Handler Handler是Android消息机制的上层接口,它为我们封装了许多底层的细节,让我们能够很方便的使用底层的消息机制.Handler的最常见应用场景之一便是通过Handler在子线程中间接更新UI.Handler的作用主要有两个:一是发送消息:二是处理消息,它的运作需要底层Looper和MessageQueue的支撑.MessageQueue即消息队列,它的底层用单链表实现:Looper则负责在一个循环中不断从MessageQueue中取消息,若取到了就交由…
不错的例子:http://www.cnblogs.com/menlsh/archive/2013/06/07/3125341.html 转自:一叶知秋的博客 http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101016jp8.html 一.Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用.比如 (1) 可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收.处理该消息,以避免…
今天在做http网络事件的响应网络接收处理一般不能放在主线程中使用,目前也只会使用AsyncTask进行处理!之前虽然写过handler处理的一些文章但是发现全不会了!无奈~ 关于handler某位兄弟已经整理的很透彻了!现在引用下原话如下: Handler监听者框架:子线程是事件源,主线程是监听者.Handler作为子线程的监听器出现:主线程中生成Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg) 方法,用来对子线程响应.子线程调用Hanlder的sendMess…
Message是Handler接收和处理的消息对象. 每个线程只能拥有一个Looper.它的loop方法读取MessageQueue中的消息,读到消息之后就把消息交给发送该消息的Handler进行处理.MessageQueue是消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message.程序创建Looper对象时会在它的构造器中创建MessageQueue对象. 下面用一个例子说明.不能在主线程中执行耗时的工作,否则会报ANP错误.常用的方法是在主线程中向子线程中发消息,交给子线程处理.看下面的例子.…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…