HashSet和Python中的Set差不多,都是为逻辑运算准备的,HashSet不允许数据有重复,且存入的时单值不是键值对. HashTable和Dictionary差不多,但是他们的实现方式时不同的,Dictionary俗称字典,里面存放的时键值对,即KeyValuePair,且支持泛型,而HashTable国内一般译为哈希表,但是在我看来,为了更好表达它的本质,翻译为散列表比较好,因为HashTable里面村的key时以散列的方式存储的,但是Dictionary里面是按顺序的方式存的Key…
Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型 1):单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分. 2):Dictionary和HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点. 3):多线程程序中推荐使用ConcurrentDictionary< TKey, TValue> 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronize…
IDictionary接口是所有字典类集合的基本接口,该接口与ICollection,IEnumerable接口是所有非泛型类集合的最基本的接口 IEnumerable接口用于公开枚举数,该枚举数支持在非泛型集合上进行简单迭代.实现了该接口的集合可以用foreach语句迭代其中的元素 ICollection接口定义所有非泛型集合的大小.枚举数和同步方法. IDictionary接口表示键/值对的非通用集合,是所有字典类集合的基接口 数组(using System) 数组: 数组是固定大小的,不能…
今天又去面试了,结果依然很悲催,平时太过于关注表面上的东西,有些实质却不太清楚,遇到HashTable和Dictionary相关的知识,记录下来,希望对后来人有所帮助,以及对自己以后复习可以参考. 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存…
1.HashTable哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存储对应于key的值.Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值. 在哈希表…
原文url:http://www.cnblogs.com/akwwl/p/3680376.html 今天又去面试了,结果依然很悲催,平时太过于关注表面上的东西,有些实质却不太清楚,遇到HashTable和Dictionary相关的知识,记录下来,希望对后来人有所帮助,以及对自己以后复习可以参考. 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类…
1.HashTable 哈希表(HashTable)表示键/值对的集合.在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写:value用于存储对应于key的值.Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值. 在哈希…
Hashtable和HashMap的区别:1.Hashtable是基于Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现,c#中无HashMap2.Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是3.HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,Hashtable不可 Hashtable和Dictionary的区别: (1).Hashtable不支持泛型,而Dictionary支持泛型. Dictionary<int,string…
在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求. 由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList. ArrayList.List<T> ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add到ArrayList里面.其内部维护的数组,当长度不足时,会自动扩容为原来的两倍. 但是ArrayList也有一个缺点,就是存入ArrayList里面的数据都是Object类型的,所以如果将值类型存入和取出的时候会发生装箱.拆箱操作(就是值类型与引用类型之间的转换),这个会影响程序性能…
在C#中,数组由于是固定长度的,所以常常不能满足我们开发的需求. 由于这种限制不方便,所以出现了ArrayList. ArrayList.List<T> ArrayList是可变长数组,你可以将任意多的数据Add到ArrayList里面.其内部维护的数组,当长度不足时,会自动扩容为原来的两倍. 但是ArrayList也有一个缺点,就是存入ArrayList里面的数据都是Object类型的,所以如果将值类型存入和取出的时候会发生装箱.拆箱操作(就是值类型与引用类型之间的转换),这个会影响程序性能…