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计算机系统由硬件和软件组成,应用软件的命令,先转化为操作系统命令,再转化为汇编语言,最后再转化为二进制命令,由硬件来运行.软件要部署到硬件上才具有生命.Deployment Diagram展示的就是把什么样的软件部署到什么样的硬件上的过程,主体还是软件.由于关注的是部署,所以主体切割衡量标准就是,是否可以独立部署.Deployment Diagram里面的主体叫Node,用长方体来表示.以下讲从Node以及Node之间的关系两个方面来说明. Node Node里面有三个部分: Node名字 No…
http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/49049665 前言 下面要介绍UML中的部署图,和构件图一样,它也属于实现图的一种,五种静态图之一. 定义         部署图描述了运行软件的系统中硬件和软件的物理结构,描述了一个系统运行时的硬件节点. 构成         部署图由节点和节点之间的联系组成,描述了处理器,设备和软件构件运行时的体系结构. 节点         存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素.一般用于对执行处…
简介 部署图也称配置图,用来显示系统中硬件和软件的物理架构.从中可以了解到软件和硬件组件之间的物理拓扑.连接关系以及处理节点的分布情况. 部署图建模步骤 - 找出需要进行部署的各类节点,如网络硬件设备.服务器硬件设备.及部署在硬件设备上的软件系统等 - 确定各类节点之间的连接关系及通信方式 - 从性能.可扩展性.可维护性.可移植性角度确定各类节点的数目和部署方式 - 绘制部署图,将artifact分配给各个节点 部署图主要元素 部署图中的主要元素有节点.物件和连接.其中节点根据其状态不同又有节点…
UML部署图描述了一个运行时的硬件结点,以及在这些结点上运行的软件组件的静态视图. 部署图显示了系统的硬件,安装在硬件上的软件,以及用于连接异构的机器之间的中间件. 下面这张图介绍了部署图的基本内容: 下面这张图是一个部署图的实例: 补充一点,节点和构件的联系与区别: 节点的概念和构件有许多相同之处,例如二者有多名称,都可以参与依赖.泛化和关联关系,都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互. 但它们之间也存在明显的区别:构件是参与系统执行的事物,而节点是执行构件的事物:构件表示逻辑元素的物理打…
1.0.0 Summary Tittle:[UML]NO.47.EBook.1.UML.1.007-[UML 大战需求分析]- 部署图(Deployment Diagram) Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Arch…
部署图,英文名曰:Deployment Diagram,通常也称配置图,她是用来显示系统中软件和硬件的物理结构,从部署图中,我们可以了解到软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况,使用部署图可以显示运行显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件元素的配置和部署方式. 部署图是用来面向对象系统的物理方面建模的二种图形之一,部署图展示运行时进行处理的节点和在节点上生存的制品的配置.下面我们来一起看看部署图中有哪些知识呢,接下来,我们来看一下本章知识的总体蓝图概览: 首先,…
附加题:部署图 重要概念: 1. 部署图 部署图表示的是,如何将具体的软件制品(例如可执行文件)分配到计算节点(具有处理服务的某种事物)上.部署图表示了软件元素在物理架构上的部署,以及物理元素之间的通信(通常通过网络进行). 2. 部署图中最基本的元素是节点.有两种节点: a.设备节点——具有处理和存储能力,可执行软件的物理(电子数字式)计算资源,例如典型的计算机或移动电源. •设备(<device>):没有处理能力的节点,至少是不关心其处理能力的节点.例如打印机.IC卡读写器,如果我们的系统…
简介 通信图表示对象之间的消息往来,是表述时序图中信息交互的另一种UML图,介绍完时序图就要对照学习一下通信图,二者是一体两面的. 通信图和时序图可以相互转换,二者的侧重点不同,通信图侧重哪些对象发送或接收了哪些消息,时序图侧重对象之间消息交互的时间顺序. 通信图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互通信 - 确定系统内哪些主要对象之间有发送或接收消息的需求 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统内部对象与对象之间的消息内容和消息类型 - 用相应的链将参与者和对象.对象和对象或对象自身连…
简介 定时图也是一种交互图,用来描述对象或实体随时间变化的状态或值,及其相应的时间或期限约束.定时图应用较广,并不局限于软件工程领域. 定时图侧重与时间线相关的值或状态的改变,这些改变可能来自于收到消息.发生事件.系统内部变化或者由时间流逝带来的改变. 因为定时图是UML2.0中的新增图,所以一部分基于UML1.x的工具并不支持定时图的创建.本篇以Visual Paradigm作为定时图绘制工具. 定时图建模步骤 - 确定系统有哪些生命线,及对应的对象或实体 - 确定这些生命线分别有哪些状态或取…
简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图. 组件图通常包括组件.接口.关系.端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块.源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系. 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块.源文件.过程文件或可执行文件,最终构成系统的绝大部分功能单元. 组件图建模步骤 - 确定系统有哪些对外接口或端口 - 确定系统要用到哪些组件,识别出系统中的重要模块.库文件.源代码文件.数据表或文件.可执行文件或文档等,将其建模为一个个组件 -…