Unity MVC框架 StrangeIoC】的更多相关文章

StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写. 项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc 文档地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html 一些术语:http://strangeioc.github.io/strangeioc/glossary.html MVCS工作图: 官网文档对自带的演示样例进行了具体介…
作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我们的程序结构更加解耦合理外,还为我们提供了大量方便的功能(这里主要是和PureMVC进行对比). RobotLegs和Event 这一节是题外话,对AS3无感的童鞋请跳过. StrangeIoC首页的文档有如下的记录: 以及: 我猜作者以前一定是一个ASer,除了设计上和RobotLegs一致外,…
转发请注明出处:https://home.cnblogs.com/u/zhiyong-ITNote/ 整个Demo是基于Controller-Service-Repository架构设计的,每一层之间是通过接口来实现解耦与调用的,参照了<ASP.NETMVC5框架揭秘>一书最后的网站示例架构,使用Unity容器作为DI容器以及实现AOP. 首先Repository文件夹里面的代码文件: 见百度网盘链接 整个Repository相当于三层架构里面的DAL数据访问层,它的作用就是调用数据库,封装了…
前言: 项目源码上传GitHub:Unity-knapsack 背包系统: 背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把! 本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依旧可以再次加载出来该数据: 前期规划: 为了使得游戏逻辑简洁清晰,可以使用MVC框架完成背包…
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉.会产生"等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架"这样的想法.在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的. 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远. 什么是架构? 架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识.那这是什么样的约定.什么样的规则.什么样的共识呢? 我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西.笔记本电脑.电源.2 个上网卡.鼠标.USB 线.一盒大的名片.一盒小的名…
Unity MVC 个人想法 Model 想要实现效果 保存服务器数据 没有业务逻辑 接受发送消息 代码实现 缓存服务器发来的数据 注册消息接口 提供消息发送接口 View 想要实现效果 实现单元测试 耦合框架 不耦合服务器数据结构 代码实现 不包含服务器提供的结构体 提供界面修改接口 提供界面更新接口 提供界面动画测试接口 提供界面音效测试接口 Controller 想要实现效果 控制Vive显示 接受服务器数据通知界面更新 业务逻辑 代码实现 保存Vive实例 保存Model实例 业务代码…
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱.而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏. 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过时了,但是这些专栏对笔者有很重要的意义,它们记录了笔者成长的一个经历,在评论区有着大家的支…
为什么要创造Taurus.MVC: 记得被上一家公司忽悠去负责公司电商平台的时候,情况是这样的: 项目原版是外包给第三方的,使用:WebForm+NHibernate,代码不堪入目,Bug无限,经常点着点着就挂了. 一开始招了几个实习的大学生在那玩,搞不定了,终于忽悠的我了,哈哈... 当时进去的第一感觉是重做,不过呵呵,老板的心思你不猜不行. 然后第一阶段就是在旧项目改造维稳了,只要不是需要挂上百台服务器才能解决的问题,都能弱弱地处理的不要不要的,毕竟没有三两三,也不好上梁坑. 到了第二阶段,…
1.MVC MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model).视图(View)和控制器(Controller). PHP中MVC模式也称Web MVC,从上世纪70年代进化而来.MVC的目的是实现一种动态的程序设计,便于后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观.软件系统通过对自身基本部份分离的同时,也赋予了各个基本部分应有的功能.…
10 个最佳的 Node.js 的 MVC 框架 oschina 发布于: 2014年02月24日 (33评) 分享到:    收藏 +322 Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台, 用来方便地搭建快速的, 易于扩展的网络应用· Node.js 借助事件驱动, 非阻塞 I/O 模型变得轻量和高效, 非常适合 run across distributed devices 的 data-intensive 的实时应用· 本文介绍 10 个基于 Node.…