转自:http://blog.csdn.net/jychen105/article/details/47012099 一.H264是如何通过rtsp发送的 简单来说,H264就是通过打包到rtp协议的数据部分发送出去的. H264打包成rtp数据包有三种方式 单一封包模式 组合封包模式 分片模式 要想弄明白这三种打包方式,必须先弄清楚h264的组成结构,或者叫组成单元. 二.H264结构单元 H264数据流最基本的结构单元叫nalu单元. H264的nalu单元组成: [start code]…
转自:http://blog.csdn.net/jychen105/article/details/47006345 一.什么是RTSP 通常所说的rtsp协议其实包含三个协议: rtsp协议, rtp协议, rtcp协议 各协议运作流程概要: 第一阶段:rtsp协议负责沟通传输什么数据,传的是图像还是声音,还是两者混合?图像的话传是h264流,还是h265流,还是jpeg流?后续的rtp,rtcp协议是采用tcp还是udp,端口号是多少都是通过第一阶段的rtsp协议确定的. 第二阶段:通过rt…
上文书说道如何通过http协议建立一个静态的服务器来访问静态网页,但我们选择tomcat最主要的原因还是因为它能动态的执行servlet,这边文章将引导你实现一个能够运行servlet的服务器,这个简易的服务器符合tomcat的基本原理,但真的tomcat远不是这么简单,即使是15年前的tomcat4. 1.主程序逻辑分离 既然要实现动态的服务器,首先我们要实现模式的识别,在tomcat中,tomcat通过读取web.xml,在servlet的配置中通过url的模式来匹配servlet,我们这里…
挖坑挖了这么长时间也该继续填坑了,上文书讲到从零开始写一个Tomcat(贰)--建立动态服务器,讲了如何让服务器解析请求,分离servlet请求和静态资源请求,读取静态资源文件输出或是通过URLClassLoader找到我们请求的servlet,反射生成对应的实例,调用其service方法,传递初级解析的request和response,完成请求. 这很tomcat,but too simple 阅读本文,你将了解 连接器(connector),处理器(processor)逻辑分离 如何高效的解…
这是深入浅出React Native的第三篇文章. 1. 环境配置 2. 我的第一个应用 将index.ios.js中的代码全部删掉,为什么要删掉呢?因为我们准备从零开始写一个应用~学习技术最好的方式就是自己动手写,看别人的代码一百遍的效果也不如自己写一遍来的效果大~ 我们要做的事情主要分成以下两步: 1. 创建组件 2. 将创建好的组件显示在app上 打开index.ios.js文件,输入 var HelloWorld = React.createClass({ render: functio…
用ASP.Net写一个发送ICQ信息的程序 这里我给大家提供一个很实用的例子,就是在线发送ICQ信息.想一想我们在网页上直接给朋友发送ICQ信息,那是多么美妙的事情啊.呵呵,在吹牛啊,其实ICQ本来就有在线发送的代码,不过,这些都是AOL给你写好的代码,多没有意思啊.还是自已写的比较好,呵呵,废话少说,大家来看代码吧 <% @ Page Langua ge="C#" %> <% @ Assembly Name="System.Net" %>…
从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-Runtime 也是一个: 框架-Frameworks 还是一个: 集成开发环境-IDE 更是一个: 调试服务器-debugSever, 可通过浏览…
title author date CreateTime categories WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架 lindexi 2019-05-24 15:54:36 +0800 2018-11-18 20:54:22 +0800 WPF 需要知道 WPF 是一个 UI 框架,作为一个 UI 框架,最主要的就是交互.也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能. 如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类,估计没有几位小伙伴会听下去,要么就是讲的类太简单,看过去我也就知道了,要么…
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时…
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何…