UI设计师如何提升审美?】的更多相关文章

不得不承认,作为一名设计师,独特的审美能力是设计的灵感所在,不过很多刚刚从事UI设计的人,审美能力真的非常的一般,所以心中难免有这样的疑问,我的审美能通过后天的努力提升吗?关于这点,可以非常肯定的说,完全是可以的.并不是每个人生下来都拥有很高的审美,很多优秀的UI设计师靠的就是后天的学习.   有些人技术很牛,对于设计软件掌握的很娴熟,可就是找不到工作,之所以会这样很大的原因在于审美.对于设计师而言,审美的好坏对设计作品质量的影响很大.或许有些人会觉得,每个人的审美观都是不一样的,而且每个人都有…
本文主要分享 UI 设计师入行的一些个人经验指南,希望可以带给新入行业的设计师一点帮助! 写在前面 随着互联网的不断发展,特别是移动互联网的不断成熟,视觉设计师也进行了迭代与细分.衍生出的 UI 设计也从突发性暴增到趋于平缓,相较于前几年来说,UI 这个关键词已经变得司空见惯了,随着市场的不断饱和与迭代,也给很多设计师带来新的挑战. 虽然 UI 设计的准入门槛已经越来越高,但是依然有很多设计新人涌入这个行业.最近也经常遇到很多零基础的伙伴来咨询现在是否还能入行,或者如何去学习提升等问题. 综合最…
  2019年将会是你全新起航的一年,相信你已经制定了很多规划,正在开启第一步的推动. 作为对UI设计师更大程度的支持,今天特意为你分享一款释放你双手的设计神器.让你可以把时间和精力投入到设计本身,这款神器为你解决设计最后“一公里”的技术对接. 你会遇到的问题 作为一名设计师,你是不是也发现,最烦恼的有时居然不是设计,而是完成最后一稿后的交付.切图和标注要花费太多的时间,一些切图工具又不够“智能”,真正的解放双手长路漫漫.最近发现了一个新大陆,1 款真正的设计神器,不仅仅是自动标注和切图~ 这款…
隔行如隔山,这句话人人耳熟能详,但其实隔行并不可怕,大家各谋其事,各尽其职,倒也互不打扰,真正可怕的是,是内行还要受外行指点江山,而最难的部分,便是那沟通.流畅的沟通,和声细语,是有如时雨之化者:无效的沟通,言辞激烈,是话不投机半句多. 说起沟通难,很多人都必然会有身受之感,而苦逼的UI设计师们更是其中的一个典型群体.外有客户爸爸和甲方,内有产品经理和攻城狮,明明只想安安静静的做设计,去偏偏要在交流和协作上耗去了大半精力. 让UI设计师崩溃的瞬间,究竟有哪些? 崩溃场景一:甲方爸爸指点江山,改了…
做ui设计师3年多了,对ui设计师在工作中也了解了许多. 作为UI设计师,在工作中需要清楚了解设计的目的,尤其是你做的不是大众化产品,不能以个人认知.很强的主题性来确定. 例如针对儿童人群的app时,要想着他们注意力不会很集中,要尽量用更大的点击热区,做一些动画增加亲密度.   做什么类型的产品,要根据大量的数据调研,做具体的考量. 在交互设计的整个流程中. UI是指“用户界面”,在视觉设计开始之前,界面的的交互策划与设计是很重要的前置步骤,对最终的用户体团队在交互设计阶段一般有产品经理.交互设…
30 岁,现在坐标北京,从毕业至今都一直在做设计.目前从业超过了五年,也没打算离开设计这个行业.即便有一天不再从事设计专职的岗位,也仍然会在生活中,或者一些份外的工作中做「设计师」的角色,因为设计已成为我的一种习惯及思维方式,不断让生活变得更美好. ​ 回到问题本身,刚入行时我也有过类似的疑问,UI(User Interface)设计师的出路是什么?或者说不得不转型的时间上限是什么?当时得到的很多答案是转行做产品经理,于是很多同学干脆直接选择做了产品经理,而我还是懵懵懂懂选择了设计岗位. 几年后…
设计中有很多细微的东西要注意,就如UI设计中,元素的统一性,图标风格.段落的排版等等,只有能注意这些细节,你的 APP UI 才算合格. 干货君总结了17个提升用户体验的 UI 设计小技巧,也是我们日常用到的很基本的技巧,对于新手UI设计师建议一看,注意案例中「对」与「错」不是绝对的,仅用于参考作用.  1.图标保持统一性 图标是UI设计里非常重要的模块之一,最重要的一点是要保持风格统一.如果是填充型的图标,那么一套设计里不要出现线性的图标设计.其次就是描边大小的统一,定下了3px就要全套保持即…
在分析这个问题之前,我们先来说说如何优秀的UI设计师所需要具备的素质是什么,只有做到了以下几点,才有资格在这个行业生存下去的能力,也才有机会展望行业的未来前景. 一位合格的UI设计师必须做到以下3点: 1.对于科技产品和新生事物要有兴趣.作为专业的互联网人,需要更多地了解各种互联网的产品.喜欢守旧.能用就好的人是不太适合的. 2.学习能力要强.互联网这个行业不断地有新事物出现. 3.积极主动.因为互联网尚属新兴产业,大家都在前进,所以消极的人很难跟得上.但好的一点是,因为这个行业的快速发展,所以…
<好设计不简单Ⅱ:UI设计师必须了解的那些事> 基本信息 作者: (日)古贺直树 译者: 张君艳 丛书名: 图灵交互设计丛书 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115363435 上架时间:2014-7-17 出版日期:2014 年8月 开本:16开 页码:192 版次:1-1 所属分类:计算机 > 数码/设计 > UI/交互设计 更多关于>>> <好设计不简单Ⅱ:UI设计师必须了解的那些事>   编辑推荐 看似简单的好设计背后,藏着不简单的原…
很多UI工程师为了适配IOS,常常拿IOS手机作用参考模型,设计出来的UI稿只有PX标注的.他们也不懂Android的dp和sp单位是怎么回事.这个时候我们Android工程师如果不注意怎么转换的话,就可能开发出很难看的界面. 那么如何才能正确的将UI稿的上的px转换成android的dp单位呢?这个取决于UI设计师的设计稿基于什么设备. 一般安卓开发者只要适配一款主流设备,比如Nexues5,其它大部分手机都可以适配.如果要精确适配,就要针对不同分辨率进行单独适配.为了简单起见,我们只需要适配…