原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合…
学习任何语言基础时,两个数值得交换是必须掌握的,下面是3种不同的方式(c语言) 方法一:利用数学的计算技巧 #include <stdio.h> int main() { , b = ; printf("交换前a=%d, b=%d\n", a, b); a = a - b; b = a + b; a = b - a; printf("交换后a=%d, b=%d\n", a, b); ; } 这种方法的写法不唯一,对于a,b:只要先给其中一个先赋予a-b,…
#include <stdio.h>int factorial(int a); int Fibonacci(a);long Hanoi(a); void main(){ } 函数递归调用:函数本身调用自身.类似于循环. 注意:编写递归程序类似于循环语句需要注意条件,函数调用到什么时候为止,否则会出现死循环. 1.利用递归实现阶乘 int factorial(int a){ if(a==1) { return 1; } else { return a*factorial(a-1);//递归调用…
变量的命名 变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性.以下为C语言必须遵守的变量命名规则: 1. 变量名只能是字母(A-Z,a-z),数字(0-9)或者下划线(_)组成. 2. 变量名第一个字母必须是字母或者下划线,即变量名必须以字母或者下划线开头. 3. 变量名不能使用C语言关键字来命名,以免冲突(如 return.int.void等等) 4. 变量名区分大小写. 下面是几个变量的命名,选出哪些是合法的,哪些是非法的: 在满足这些规则的基础之上,变量的命名最好清晰明了,有明确含义,可以使…
变量的输出 变量如何输入输出呢?实际上,在这之前你已经使用过输出语句(printf语句)了,我们可以使用printf来执行输出. printf语句的使用方法如下: printf(格式控制字符串, 数据1, 数据2, 数据3.......); 格式控制字符串用特定的格式说明符代表输出的数据类型,这里的数据可以是变量.常量或者结果值具有合适类型的表达式. 之前看到的符号%d有什么作用呢?如下这段代码: int a = 1; int b = 2; int c = 3; printf("%d,%d,%d…
变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法是:数据类型名 变量名 ; 比如我们可以这样定义一个整型变量: int a; //int类型表示整型 若要声明多个变量,可以逐个声明,也可以在数据类型名后面加上多个变量名,中间用逗号分隔: 数据类型名 变量名1, 变量名2, 变量名3; 创建变量的同时可以为其赋值,也就是初始化变量.语法为: 数据类…
二进制:以0b开头,只有0和1两种数字.如0101 十进制:0~9十个数字表示.如25 十六进制:以0~9,A~F表示,以0X开头.如0X2B 十进制转换为X进制:连除倒取余 X进制转换为十进制:按权求和. 一个八进制可以由3个二进制表示 一个十六进制可以有4个二进制表示 基本数据类型:大体上分为整型和浮点型 字节:计算机中最小的储存单位   1 Byte=8  bit 整型:   int  4字节           short  2字节           long    4字节或者8字节…
1.转义字符: Tab键:/t    反斜杠://   单引号:/’   双引号:/”   回车:/r   换行:/n 警告:/a      退格:/b    换页:/f      空:/0 2.变量.常量:   变量的命名规则: (1)变量名组成:字母.数字.下划线.@.汉字 (2)首字符只能是字母.下划线.@.汉字(3)不能与系统关联字重名 变量定义: 数据类型 变量名[=值] //[]内的内容不是必填 例:int a =1:或 int a;  常量的定义: const 数据类型  变量名 …
本文来讲讲全局变量和局部变量,前面学习了函数的基本使用,所以,这里就要注意变量的使用和访问权限. 试试下面的demo.py…
在我们每次上网或者用电脑的时候,请输入你的xxx 或者你的名字(年龄/身高/学校/籍贯)是 在这里我们就要学到一些变量,就是不确定的东西 string a:   //赋予变量 a ="内容": //变量赋值 合起来就是 string a ="内容";  //赋予变量 变量赋值 string a ="内容"; a = a+"内容1";//   加好代表的是拼接的意思 Console.WriteLine (a); 程序启动显示的就…