19 Python之面向对象(成员)】的更多相关文章

1. 成员 在类中你能写的所有内容都是类的成员 2. 变量 1. 实例变量: 由对象去访问的变量. class Person: def __init__(self, name, id, gender, birth): self.name = name # 实例变量 对象里的变量 self.id = id self.gender = gender self.birth = birth  2. 类变量. 此时. 这个变量属于类. 但是对象也可以访问. class Person: country =…
面向对象中成员 字段: 静态字段保存在类中:静态字段在代码加载时被创建 普通字段保存在对象中: 规则: 普通字段只能用对象访问: 静态字段用类去访问(万不得已的时候可以使用对象访问) #!/usr/bin/env python # _*_ coding:utf-8 _*_ # Author: enzhi.wang class Foo: # 静态字段 countries = "中国" def __init__(self,name): #普通字段(动态字段) self.name = nam…
面向对象的成员 能写的所有成员 一.变量 1.实例变量 访问时      对象.变量 2.类变量 访问时     类名.变量 注意: 二.方法 1.实例方法 必须有一个参数(self) 调用时      对象.变量() 2.类方法 必须有一个参数(cls) 定义时在方法前加        @classmethod 调用时       类名.变量() 3.静态方法(属于类) 可以不用参数 定义时 在方法前加       @staticmethod 调用时        类名.变量()(对象.变量(…
Python(面向对象Ⅰ) 一.面向对象初识 回顾面向过程编程与函数式编程 # 面向过程编程 测量对象的元素个个数. s1 = 'fjdsklafsjda' count = 0 for i in s1: count += 1 l1 = [1,2,3,4] count = 0 for i in l1: count += 1 # 函数式编程 def func(s): count = 0 for i in s: count += 1 return count func('fdsafdsa') func…
类的变量分成2种: 1.成员变量 概念:在构造方法中的变量,前面带有self 作用:可以在类中不同的方法间使用 2.类变量-静态变量 概念:在类中,构造方法和普通方法之外,定义的变量 作用: 1.调用 1.类名可以调用 类名.类变量 2.对象名也可以调用 对象名.类变量 2.修改 1.只能是类名才能修改 类名.类变量 = 类变量的新值 2.对象名不能修改 特别注意:如果用 对象名.类变量=值,这个是对对象新增了一个属性,和类变量没有任何关系 总结: 1.类变量用类名来操作(访问和修改),比较规范…
一.什么是面向对象的程序设计 1.面向过程 程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式. 优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,…
通过上一篇博客我们已经对面向对象有所了解,下面我们先回顾一下上篇文章介绍的内容: 上篇博客地址:http://www.cnblogs.com/phennry/p/5606718.html 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对类和对象的使用: 类是一个模版,模板中包装了多个方法供使用(这里方法就是函数): 对象,根据模板创建的实例,实例用于调用被包装在类中的函数: 面向对象的三大特性:封装.继承.多态. 今天博客的内容主要介绍:Python类的成员.成员修饰符.类的特殊成员.异常处理和…
面向对象编程--Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数. 面向对象初识别 面向过程vs函数式编程 面向机器 抽象成机器指令,机器容易理解 代表: 汇编语言 面向过程 做一件事情,排出个步骤,第一步干什么,第二步干什么,如果出现情况A,做什么处理,如果出现了B,做什么处理. 问题规模小,可以步骤化,按部就班处理 代表: C语言. # 面向过程编程 测量对象的元素个个数. s1 = '…
类的成员 类的成员可以分为三大类:字段.方法和属性 注:所有成员中,只有普通字段的内容保存对象中,即:根据此类创建了多少对象,在内存中就有多少个普通字段.而其他的成员,则都是保存在类中,即:无论对象的多少,在内存中只创建一份. 一.字段 字段包括:普通字段和静态字段,他们在定义和使用中有所区别,而最本质的区别是内存中保存的位置不同, 普通字段属于对象 静态字段属于类 class Province: # 静态字段 country = '中国'def __init__(self, name): #…
一 面向对象的程序设计的由来 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据.简单来说,就是直接编写 和 的序列来代表程序语言.例如:使用 代表 加载(LOAD), 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花费的时间往往是实际运行时间 的几十倍或几百倍. 有一个关于机器语言和比…