Unity接入九游SDK学习与踩坑】的更多相关文章

学习之路漫漫,应修之期远兮.持之以恒,方得始终. 这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长. 下面是步骤: 一:下载九游SDK 二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意.包名设置成你想设的名字. 三:1:把Unity中的class.jar文件放入Android Studio项目下的libs文件夹. 2:找到九游sdk下的aar文件解压,把里面的class.jar改名为ucgamesdk.jar,连同九游sdk依赖库下的…
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台 以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不同,很可能会遇到一些未知的坑,这里我也不可能把所有坑都踩一遍了,所以只能看个人的运气如何了,运气好一次就能…
转发自:https://mp.weixin.qq.com/s/zfXNEkdDC9Vqd9lh1ptC1g Grafana 出品的 loki 日志框架完美地与 kubernetes 的 label 理念结合,相对于 EFK 来说更加轻量级,非常适合不需要日志聚合的场景.目前新上集群考虑都采用 loki 做为基础工具,直接在 grafana 中展示,在这里记录下使用 Loki 踩过的一些坑. 1.LOKI 启动时提示 panic: invalid page type: 11:10 原因: 对应的…
第一次使用git: 1.使用CentOS Linux release 7.3.1611 (Core),内核版本3.10.0-514.el7.x86_64 2.安装git: root权限运行:yum  install git 查看安装结果: 3.我的远程库使用的是国内的码云:(https://git.oschina.net/) 开始部分先解释一下git仓库: 工作区---暂存区----本地仓库         push----->远程仓库(这个仓库是所有人有权限的人都可以看到的) 首先:我在自己的…
1. 命令行参数 -v,–verbose 详细模式,如果命令执行成功,输出详细的结果(-vv –vvv -vvvv) -i PATH,–inventory=PATH 指定host文件的路径,默认是在/etc/ansible/hosts(生产环境经常用到) -f NUM,–forks=NU NUM是指定一个整数,默认是5,指定fork开启同步进程的个数. -m NAME,–module-name=NAME 指定使用的module名称,默认是command -m DIRECTORY,–module-…
VUE使用微信分享SDK(附踩坑记录) 微信分享官方文档 安装JS-SDK npm i -S weixin-jsapi 引入包 ES5 写法 const wx = require('weixin-jsapi') ES6 写法 import wx from 'weixin-jsapi' 使用 完整版 $.ajax({ url: 'https://*******/auth/jsapisignature', type: 'Get', async: false, dataType: 'jsonp', j…
一.引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作.在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告.当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目前UPR功能还是比较少的,不过在项目初期完全可以先使用UPR做一些性能优化工作.好了言归正传,我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑. 二.在真机上开启DeepProfile…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
前言 在 Android 开发过程中,有些功能是通用的,或者是多个业务方都需要使用的. 为了统一功能逻辑及避免重复开发,因此将该功能开发成一个 SDK 是相当有必要的. 背景 刚好最近自己遇到了类似需求,在开发完 SDK 之后,集成到项目或者提供给别人的时候遇到了一些坑,这里分享一下,以避免其他需要开发 SDK 的开发者们重复踩坑. 文章要说明的内容如下: 集成方式对比 AAR 集成方式的一些坑 使用 maven publish 和 maven 将 SDK 推送到 maven 仓库的区别 Tip…
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…