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socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+端口号”就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接. socket本身有“插座”的意思,因此用来描述网络连接的一对一关系. TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,为TCP/IP协议设计的应用层编程接口称为socket API. 预备知识 网络字…
在socket编程之并发回射服务器一文中,服务器采用多进程的方式实现并发,本文采用多线程的方式实现并发. 多线程相关API: // Compile and link with -pthread int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); int pthread_join(pthread_t thread, void **…
承接上文:socket编程之并发回射服务器 为了让服务器进程的终止一经发生,客户端就能检测到,客户端需要能够同时处理两个描述符:套接字和用户输入. 可以使用select达到这一目的: void str_cli(FILE *fp, int sockfd) { int maxfdp1; fd_set rset; char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE]; FD_ZERO(&rset); for (;;) { FD_SET(fileno(fp), &rs…
使用到的函数: // 子进程返回0,父进程返回子进程ID,出错返回-1 pid_t fork(void); pid_t wait(int *wstatus); // 最常用的option是WNOHANG,它告知内核在没有已终止子进程时不要阻塞 pid_t waitpid(pid_t pid, int *wstatus, int options); 服务器程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h&…
多线程与异步编程可以达到避免调用线程异步阻塞作用,但是两者还是有点不同. 多线程与异步编程的异同: 1.线程是cpu 调度资源和分配的基本单位,本质上是进程中的一段并发执行的代码. 2.线程编程的思维符合正常人的思维习惯,线程中的处理程序依然是顺序执行,所以编程起来比较方便,但是缺点也是明显的,多线程的使用会造成多线程之间的上下文切换带来系统花销,并且共享变量之间也是会造成死锁的问题. 3.因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变…
单个服务器对多个客户端程序: 一.简要说明 二.查看效果 三.编写思路 四.程序源代码 五.存在问题 一.简要说明: 程序名为:TcpSocketOneServerToMulClient 程序功能:实现单个服务器对多个客户端通讯功能的小程序. PS: 这是继上次简单的 Tcp Windows Socket 编程后的再一程序,程序实现依然不是很严谨,还待完善~ 二.查看效果: 三.编写思路: 由上一次的程序思路来看,如果想实现单个服务器对多个客户端程序的通讯的话,这次程序编写尝试从多线程的角度来考…
1. 需求分析 实现一个回声服务器的C/S(客户端client/服务器server)程序,功能为客户端连接到服务器后,发送一串字符串,服务器接受信息后,返回对应字符串的大写形式给客户端显示. 例如: 客户端发送"this is a webserver example!", 服务器返回"THIS IS A WEBSERVER EXAMPLE!" 2. 项目实现 2.1 服务器端程序echo_server.c #include <stdio.h> //pri…
想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #incl…
我用socket分别创建了一个服务器和一个客户端. 当服务器程序运行时,客户端和服务器发送接收数据是OK的. 但是,如果服务器程序关闭以后,客户端仍然发送请求的话,会抛出一个IOException.但这个时间间隔很久,要三到四分钟才会抛出这个异常的.刚开始还以为是死机了呢! 我想在客户端做一个处理:如果服务器未开,要弹出一个提示框,然后结束当前程序. 请问怎么实现? 附创建客户端的部分代码: Socket socket = new Socket("10.13.81.3",5000);…
client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char* message); void read_routine(int sock,c…