因为一些乱七八糟的原因,我需要用mingw静态编译Qt4.8.2和Qt5.1.1.经历了一天的折腾之后,自觉编译一下Qt还是件颇为麻烦的事情,故将过程略作总结,以备不时之需. 首先,在编译之前,我需要下载mingw.qt-everywhere-opensource-src-4.8.2和qt-everywhere-opensource-src-5.1.1. 然后,准备开始编译了,当然先得把压缩包解压到一个合适的地方.我这里的路径是"C:\Qt"下面. 解压完毕后,先试着编译Qt4.8.2…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
大致流程: 1.安装Qt(源码版)以及其他必要的环境 2.编译/安装 3.配置 4.使用 ----------正文分割线---------- 1.安装Qt(源码版) 1.1 下载Qt(两个地址二选一即可,其实安装安卓那个版本也是可以的,我用的就是那个版本.不过如果不想开发安卓,用这个版本就行了) 安装包:Qt 5.4.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.1, 852 MB) 官网地址:http://www.qt.io/download-open-source/# 1.…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了.没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了.熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式.很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入.非常适合整合至3D图形引擎…
一.Android内核源码的下载: 1.Google GIT地址: $ git clone https://android.googlesource.com/kernel/common.git $ git clone https://android.googlesource.com/kernel/exynos.git $ git clone https://android.googlesource.com/kernel/goldfish.git $ git clone https://andro…
下载源代码,注意一定是源码压缩包如qt-everywhere-opensource-src-4.8.0.zip,不是Qt发布的已编译的不同版本的标准库如qt-win-opensource-4.8.0-vs2010.exe,这些版本都只是动态编译的,不是我们所需要的.只有用源码包才能做真正的纯静态编译,如果用Qt官网已编译的标准库.exe文件进行编译,有可能出现各种错误,而且编译后的文件巨大,我当时就在这里绕了很大的弯子,请童鞋们注意啦!!可能有些老鸟会笑话,但我本着最严肃的态度告诉菜鸟们,上网查…
官方对编译一些条件介绍:https://doc.qt.io/qt-5/windows-requirements.html 在默认情况下,用QtCreator编译程序时,使用的是动态编译.编译好的程序在运行时需要另外加上相应的Qt库文件,一大堆dll文件.如果想将生成的程序连同所需要的库一起完整地打包成一个可执行程序,那就需要使用静态编译. 在win7 x64 静态编译制作过程如下: 1. 安装Qt,全部勾选安装.   qt-opensource-windows-x86-mingw530-5.8.…
既然是静态编译,那就要编译出来的程序不信赖于任何dll文件.首先下载qt-win-opensource-4.7.4-mingw.exe: http://get.qt.nokia.com/qt/source/qt-win-opensource-4.7.4-mingw.exe 和MinGW-gcc440_1.zip: http://get.qt.nokia.com/misc/MinGW-gcc440_1.zip 然后依次解压MinGW-gcc440_1.zip.安装qt-win-opensource…
其实这只是给自己看的一个configure选项笔记,没有太多的东西. 首先: 下载qt5.6的源码: 地址: http://download.qt.io/archive/qt/5.6/ 下载完解压: tar  -xvf   qt-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.gz 解压完进入源代码 : 修改几个东西: 1. 进入qtbase/mkspecs 里面, 复制一份linux-arm-gnueabi-g++    ,名字为linux-arm 在进入 linux-…
http://blog.csdn.net/nerdy/article/details/8702568 虽然indy有一身的毛病,但是一般情况下使用起来还是多方便的. 今天在做一个使用到indy的程序的时候,发现无论你怎么修改idhttp.request.accept-encoding,他都会在其后添加一个值 identity,追查了下源码,发现indy在源码中强行的添加了它,虽然说修改他的意义并不是很大,但是被强迫的感觉真心不好,正好也借此文说明一下,如何重新编译并更新编译过的组件单元(.dcu…