线程句柄和线程ID的区别】的更多相关文章

 什么是句柄:句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了.我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了…
●CreateThread() API 用于创建线程. API 返回同时线程句柄,并通过参数得到线程标识符 (ID). 线程句柄有完全访问权创建线程对象. 运行线程时线程 ID 唯一标识线程在系统级别.●ID是在Windows系统范围内唯一标示Thread的.   ●Handle是用来操作Thread的,可以有多个,每个HANDLE可以有不同的操作权限,在不同进程OpenThread得到的值不一样.   ●线程的ID是系统全局的,其HANDLE是进程局部的. ●此ID只在线程的生存期内有效. ●…
这段时间公司项目中为了支持XP系统同事代码中用到了 GetThreadId 这个微软的API 但是这个API最低支持版本是 Windows version Windows Vista [desktop apps | UWP apps] Windows Server 2003 [desktop apps | UWP apps] 最后使用了 ZwQueryInformationThread 来解决 解决以后记录下 如果又遇到同样问题的 可以参考 参考文档 http://undocumented.nt…
什么是句柄 句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了. 我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 为…
C# 最基本的涉及模式(单例模式) //密封,保证不能继承 public sealed class Xiaohouye    { //私有的构造函数,保证外部不能实例化        private Xiaohouye()        {        }        //防止多线程,并发        private static object syncObj = new object(); //我们在给类型中创建一个静态实例.当用户需要该类型的实例时,我们就返回这个实例        p…
写在前面:这里介绍句柄 对于“句柄”,在下一直停留在一知半解的认识层面,近日在下学习Windows编程,决定趁此机会将句柄彻底搞清楚.查阅了一些网络上的资料,发现网络上的讲解大概可以分为两类:一种是以比喻.类比的方式说明,这种方法虽然形象易懂,但并没有从原理上.本质上加以揭示,让人仍然想问“为什么?”.“怎么实现?”.另一种是给出源代码,无可厚非,这当然是最本质的说明了,但这样一来,又显得不够直观,初学者理解起来有一定的难度.鉴于此,在下尽微末之能,结合自己的愚见,在两者之间折中,用图解的方式来…
[分析]浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang) 今天无意中看到有关Invoke和BeginInvoke的一些资料,不太清楚它们之间的区别.所以花了点时间研究了下. 据msdn中介绍,它们最大的区别就是BeginInvoke属于异步执行的. Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控…
我们知道进程ID是操作系统调度的最小单位,有时候根据业务的需要,我们会使用到多线程技术,当创建了多个线程时,也会有一个线程ID,那这个线程ID和进程ID有什么不一样吗? 其中,线程组的线程ID是属于NPTL(Native POSIX Thread Library)线程库的范畴,属该线程库调度的标识;而调度器的进程ID则属于操作系统的最小调度单位.两者具有在本质上截然不同的意义和使用范围,值得注意!我们来看一个实验代码:线程执行函数thread1和thread2都只做一件事情,输出自己的线程组中的…
//如果你的应用有很多线程,这些线程大部分时间都在阻塞,那么可以通过调用ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject来减少资源消耗.这个方法接受一个委托,它会在向等待句柄发信号时执行.当处于等待状态时,它不会浪费线程资源: static ManualResetEvent _starter = new ManualResetEvent (false); public static void Main() { RegisteredWaitHandle reg = Th…
c#前台线程与后台线程的区别和联系http://www.189works.com/article-13702-1.html 如何取消后台线程的执行http://www.cnblogs.com/shangfc/archive/2012/11/09/2762777.html…