编程之美 set 19 连连看游戏设计】的更多相关文章

题目 1. 怎么用简单的计算机模型来描述这个问题 ? 2. 怎么判断两个图像是否能相消 3. 怎么求出相同图形之间的最短距离(转弯数最少)? 4. 怎么确定目前处于死锁状态? 如何设计算法来解除死锁? 分析 1. 在经典最短路径算法中, 需要求出经过格子最少的路径, 而这里, 为了保证转弯数最少, 需要把路径问题的目标函数改成从一个点到另一个点最少的转弯数. 虽然算法的目标函数改了, 但是算法的框架仍然不变. 2. 假设现在要解决图形 A 和图形 B 之间的最短路径问题 4. 在练练看的最外层加…
题目 N 个石头排成一行, 每块石头有固定的位置和编号, 两个玩家依次取石头, 每个玩家可以取其中的任一块石头, 或者相邻的两个石头. 石头在游戏过程中不能移位, 最后将剩下的石头依次取光的玩家获胜 思路 1. 从简单的特例除法讨论 当石头的数目 N = 1,2 时, 先取者胜 当石头的数目 N = 3 时, 中间一个, 先取者胜 当石头的数目 N = 4 时, 取中间两个, 先取者胜 可以发现规律 假设 N <= i 时, 先取者胜. 当 N(N=i+1) 为奇数时, 取中间一个, 否则取中间…
题目 有 N 块石头河两个玩家 A 和 B. A 先将石头分成若干堆, 然后按照 BABABA... 的顺序轮流取石块, 能将剩下的石头依次取光的玩家获胜. 每次取石头时, 每个玩家只能取一堆的 m(m>=1) 个石头 思路 1. 依然举例子. 当 N = 1 时, 输. N = 2 时, 可以分成 1, 1. 赢 当 N = 3 时, 分成 1, 2. 输 当 N = 4 时, 分成 2, 2, 赢 当 N = 5 时, (1,1,3) (1,2,2) (2,3) 都是输 总结 1. 稳赢叫做…
本篇文章分享看题目就知道是写给初学者的,学的比较好的小伙伴也可以将自动算法等一些知识给加进去,希望对大家有帮助! 好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的C语言连连看游戏了! 其实这个游戏设计起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数. 游戏效果展示   连连看游戏的效果图大致就是这样(之所以没用本例的,是因为没用图形开发还是有点不好看,嘿嘿~) 编写准备:编译软件(VS2013),连连看图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注笔者…
1 连连看游戏 今天同学给我做了道编程题目,貌似是华为的,题目描述大概是这样的: 给定一个连连看棋盘,棋盘上每个点都有各种图案(用非0数字表示),输入棋盘上的任意两个左标,判断这两个坐标对应的图案是否可以消除,消除的条件是图案相同且图案间连线的转角数不得超过2.例如有下面一个棋盘: 1  3  3  4 0  6  0  0 4  0  2  1 6  0  4  2 在棋盘中,(0,1)和(0,2)中的图案没有转角可以消除,(1,1)和(3,0)中的6有一个转角可以可以消除,(2,0)和(3,…
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊.其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复.自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来,它们都伴随着脚本(LUA)配置,想一想为什么会用到脚本,其根本的原因在于脚本比较方便,改动的时候也无需考虑过多.个人一直坚持使用脚本就在此,另一方面是因其他高级语言,特别是C/C++与它的基本上是无缝的耦合所带来的便利,也成为我选择它的重要原因. CODE 文件environment.h /**…
简单TUI游戏设计                目       录               一                      Curses库简介与基本开发方法                      二                      事件驱动编程:编写一个视频游戏                      三                      弹球游戏的实现与优化                      四                      简单…
我写主代码,没有版权问题,它少量小游戏和应用源代码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包含了2种游戏模式和60关卡,并能够通过改动配置文件非常方便的实现自行添加新关卡.採用andengine游戏引擎开发,内置了趣米广告和用户统计flurry支持. 1.  本源代码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习參考. 2.  能够通过轻易的通过改动包名和游戏资源.开发出多种连连看游戏并公布.  除趣米广告外,能够替换为其它广告平台,支持插屏广告.进入/退出广告和广告墙等多种广告形式. 此游戏已公布在木蚂蚁应…
段落1 游戏 游戏设计定义 相对而言,游戏设计是一个新的学科,专业的作曲家.画家.作家.建筑师已经至少存在了500多年,然而游戏设计师只在最近50年才被特分出来单作一类.然而这个类别仅仅在最近20-25年才成长到一个足以成型的大小. 我们仍然在游戏设计的早期阶段——或者准早期阶段.如果你注意观察音乐创作这个行业在它个历史中的发展规律,你能清楚的看到一个行业的普及教育和行业尊重的开始能够给其带来巨大的发展和品质提升.我们对于音乐创作的了解更多的来源于文艺复兴时期教堂雇佣人们创作音乐的现象.尽管在这…
序言——————————————————————— 优雅 就像在英语里的很多单词一样,“优雅”有着一些不同意义的解释.一些习惯性的用法常常带有“美”的意思:例如“她穿着一条优雅的裙子”,代表着一种完全积极的联想. “美”经常意味着一些东西“美观”,但是对于一件事物美不美的判断的主观性也使得这个词在有些时候变得无效:一个人在美不美的方面是不会出错的,至少在个人主观审美方面上是这样的.当“美”代表着温暖或者浪漫,这个词就变得完全感性,不是去描述一个事物了.在技术性文本里,词语可以被它们的解释来限定,…