看windows程序第五章GDI编程部分.一直卡壳在这里了. 下面我来说下自己的想法.看是否对您有帮助. 首先我们来看一个图. SetPolyFillMode(ALTERNATE);  // 系统默认就是这种填充模式 如图所示:数字代表绘制图形点的先后次序. 现在.我们先从外面假设来一条射线,(当然了.我看到很多文章.说的都是屏幕水平方向的扫描线.) 对于这种模式.射线穿过奇条边框线时,则填充该边框线区域,穿过偶数条边框线时,则不填充. 大家对照上图的射线.很简单的就理解了“ALTERNATE”…
什么是.DLL文件? DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库.例如,在 Windows 操作系统中,Comdlg32 DLL 执行与对话框有关的常见函数.因此,每个程序都可以使用该 DLL 中包含的功能来实现“打开”对话框.这有助于促进代码重用和内存的有效使用. 通过使用 DLL,程序可以实现模块化,由相对独立的组件组成.例如,一个计帐程序可以按模块来销售.可以在运行时将各个模块加载到主程序中(如果安装了相应模块).因为模块是彼此独立的,所以程序的加载速度更快,而且模块只在相应的…
在看雪论坛上看到的一个帖子,很喜欢,转载一下.原文地址:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=138630哆啦A梦是画出来的,不知道作者算这些坐标位置算了多久,真的很犀利.记得原来看<Windows程序设计>的时候,每次看到GDI都不是很理解,也没有仔细去研究.现在编程也很少与GDI打交道,还是等以后有空了在深入了解一下吧.把这个代码转载一份到博客,以后再回头研究一下.顺便贴一下程序运行后的截图:(很酷吧~~~)字数补丁~代码疯子~程序人生~字数补丁~代码…
5.1 GDI的结构 图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 最常用的取得并释放设备内容句柄的方法是,在处理WM_PAINT消息时,使用BeginPaint和EndPaint呼叫: hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; 其它行程序 EndPaint (hwnd, &ps) ; Windows程序还可以在处理非WM_PAI…
学习Windows程序设计也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流.因为刚学习所以可能有的地方写不不正确,希望大家能够指出. 在学习了一定的Windows API后我决定进入到一些基础的学习,希望能够学习一些原理性的知识,能够做到知其然的同时知其所以然.为了达到这个目的,这段时间我学习了一些计算机的基础知识,在这写下这篇博客,总结一下. 在早期的16位8086CPU中我们使用段与段内的偏移偏移的方式寻址…
一.Win32 API /******************************************************************** created: 2014/04/14 15:30 filename: WinMain.c author: Justme0 (http://blog.csdn.net/justme0) purpose: Win32 API ********************************************************…
最近一直在看Charlse Petzold的<Windows程序设计>,作为一个新得不能再新的新手,只能先照着书的抄抄源码了,之前的例子一直都很正常,但昨天遇到一个很诡异的BUG. 先看实例源码吧: /*----------------------------------------------------------------- ENVIRON.C -- Environment List Box (c) Charles Petzold,1998 Copy by XXXX,2015/1/26…
#include <windows.h> #include "resource.h" LRESULT CALLBACK MyWndProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMai…
2014.05.06 新建一个visual C++ -- 常规 -- 空白 的项目,用.c后缀名指定这是一个用C语言来写的windows项目.和C语言的hellworld程序做了一个比较,按照windows程序设计规定的入口函数名称.函数参数.参数传递方式等写个入口函数,并弹出一个MessageBox.…
书签:另外跳过的内容有待跟进 __________________学习资源: <Windows程序设计第5版珍藏版> __________________知识基础支持: _________________ 跳过的内容: 1. ______________知识要点: 1: ______________注意事项: 1. ______________ 不理解知识点: 1. ______________ 进度: 1.2013-06-15 第8章 计时器 结束,接下来调整一下方向,先不看第9章子窗口控件…