到目前为止,已经接触的Pyside的界面元素有如下几个:QWidget.QPushButton.QLabel.本次再介绍两个tooltip和messagebox.tooltip是一个鼠标悬浮提示信息,messagebox是一个弹出式对话框信息提示. ToolTip class Example(QtGui.QWidget): def __init__(self): super(Example, self).__init__() self.initUI() def initUI(self): QtG…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
PySide 是一个python绑定的跨平台GUI Qt库.目前,支持Python的Qt库有两个PyQt和PySide.PySide是一个免费的软件,与PyQt不同之处在于使用了LGPL,允许PySide免费的开发商业软件. PySide有15个模块.这些模块支持对GUI,多媒体,XML,网络以及数据库进行操作.本教程的目的主要是学习其中的两个模块:QtCore和QtGui. QtCore是非界面功能模块,主要对文件目录,数据类型,输入输出流,url以及线程等提供支持.QtGui提供了对常见界面…
OK , 在Linux的开发环境下,对于我们的简短的PySide程序而言,不需要使用QtCreator,使用文本编辑器.之所以,使用文本编辑器,是因为小应用代码量很少,更重要的是一行行的写可以加深我们对于Qt应用的理解.不过,当我们对整个程序的结构有着比较清晰的认识之后,我们就只需要将精力关注在那些发生改变的部分即可.在这里,我推荐VIM和一个叫做snipmate的插件. 在Hello PySide中,我们写了一个经典的Hello World . 它在我的Fedora上的实现效果如下: 感觉看起…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非公用随帧不变的数据 2.3.3. 逐帧绘制 3. 结果 4. 参考 1. 概述 事物是普遍联系的.为了达到更加真实的渲染效果,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中.这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中…
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西.现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践:把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己. 现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新.这一系列教程由浅入深,知识也是循…
google Fuchsia系统 及 dart语言简介 在 InteIIiJ IDEA 中搭建 Dart 的开发环境 Dart Linux 开发环境搭建 Dart 语言简易教程(一) Dart 语言简易教程(二) Dart 语言简易教程(三) Dart 语言简易教程(四) Dart 语言简易教程(五) Dart 语言简易教程(六) Dart 语言简易教程(七) Dart 语言简易教程(八) 作者:优腾爱乐链接:https://www.jianshu.com/p/b2153a32dd8b來源:简书…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) 数据的组织 2) varying变量 3. 结果 4. 理解 1) 图形装配和光栅化 2) 内插过程 5. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)>中,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据.那么,如果这些数据(与顶点相关的数据,如法向量.颜色等)需要继续传送到片元着色器该怎么办呢? 例如这里给三角形的每个顶点赋予不同的颜色,绘制一个彩色的三角形.这个时候就需要用到之…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. 相关 1. 概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件.3D模型文件一般会把顶点.索引.纹理.材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取.3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程.…
mysql游标简易教程 从mysql V5.5开始,进行了一次大的改变,就是将InnoDB作为默认的存储引擎.InnoDB支持事务,而且拥有相关的RDBMS特性:ACID事务支持,数据完整性(支持外键),灾难恢复能力等等. 现在简单总结一下游标的知识. (一)认识游标(cursor) 游标简单来说就是查询出来的数据索引,通过对游标的操作(第一个位置.最后一个位置.上一个位置.下一个位置)可以遍历出数据. 使用游标(cursor)的一个主要的原因就是把集合操作转换成单个记录处理方式.用SQL语言从…