简介 类图是面向对象分析和设计的核心,用来描述系统各个模块中类与类之间.接口与接口之间.类与接口之间的关系,以及每个类的属性.操作等特性,一般在详细设计过程中实施. 类图本身就是现实世界的抽象,是对系统中各种概念进行建模,并描绘出它们之间的关系,所以类图关注的对象就是元素及元素之间的关系. 类图建模步骤 - 抽象出类实体 - 识别出类的主要属性 - 画出类之间的关系 - 对各个类进行分析.梳理.设计 类图的元素 类图中包含以下几种模型元素:类.接口.关系.协作.注释.约束.包. 类 在UML的图…
简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图. 组件图通常包括组件.接口.关系.端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块.源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系. 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块.源文件.过程文件或可执行文件,最终构成系统的绝大部分功能单元. 组件图建模步骤 - 确定系统有哪些对外接口或端口 - 确定系统要用到哪些组件,识别出系统中的重要模块.库文件.源代码文件.数据表或文件.可执行文件或文档等,将其建模为一个个组件 -…
简介 活动图描述从一个活动到另一个活动的执行顺序.约束条件.引用对象及状态结果等方面的控制流,适用于对业务用例.工作流程或程序实现建模. 活动图建模步骤 - 确定活动图的范围和边界,对哪些工作流.哪些活动.哪些对象建模 - 确定工作流的开始状态和结束状态 - 确定工作流的各个活动.活动之间的转换.活动涉及的对象 - 确定工作流中各个活动对应的分支与合并.分叉与汇合关系 - 找出活动图中的复杂活动集,用相应的子活动图展开描绘 - 找出活动图中多次重复的活动,抽象为扩展区域 活动图中的主要元素 活动…
简介 通信图表示对象之间的消息往来,是表述时序图中信息交互的另一种UML图,介绍完时序图就要对照学习一下通信图,二者是一体两面的. 通信图和时序图可以相互转换,二者的侧重点不同,通信图侧重哪些对象发送或接收了哪些消息,时序图侧重对象之间消息交互的时间顺序. 通信图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互通信 - 确定系统内哪些主要对象之间有发送或接收消息的需求 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统内部对象与对象之间的消息内容和消息类型 - 用相应的链将参与者和对象.对象和对象或对象自身连…
简介 定时图也是一种交互图,用来描述对象或实体随时间变化的状态或值,及其相应的时间或期限约束.定时图应用较广,并不局限于软件工程领域. 定时图侧重与时间线相关的值或状态的改变,这些改变可能来自于收到消息.发生事件.系统内部变化或者由时间流逝带来的改变. 因为定时图是UML2.0中的新增图,所以一部分基于UML1.x的工具并不支持定时图的创建.本篇以Visual Paradigm作为定时图绘制工具. 定时图建模步骤 - 确定系统有哪些生命线,及对应的对象或实体 - 确定这些生命线分别有哪些状态或取…
简介 时序图表示参与者与对象之间.对象与对象之间的动态交互过程及时序关系. 时序图详细而直观地展示了对象随时间变化的状态.调用关系和消息时序,时序图中的主要元素有:参与者(Actor), 对象(Object),生命线(Lifetime).控制焦点(Focus of Control).消息(Message).组合片段(Combined Fragments)等. 时序图建模步骤 - 确定系统需要和哪些外部参与者交互 - 确定系统内哪些主要对象之间需要创建时序图 - 确定外部参与者与系统对象之间.系统…
简介 包图是对各个包及包之间关系的描述,展现系统中模块与模块之间的依赖关系.一个包图可以由任何一种UML图组成,可容纳的元素有类.接口.组件.用例和其他包等.包是UML中非常常用的元素,主要作用是分类.容纳其他元素.包与包之间的关系有泛化.细化和依赖,主要取决于包内部成员之间的关系. 包图建模步骤 - 分析系统的模型元素,运用分层设计把概念.语义和逻辑上相近的元素包含在同一个包中 - 对于每个包,分析包内每个元素的可访问属性,并标识出该元素的可见性 - 确定包与包中元素之间的泛化.细化.依赖关系…
在这里23种经典设计模式UML类图汇总       创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER—MM最爱听…
UML类图的各符号含义 类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形.由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号.这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程 度.越向右耦合度越高. 其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系.实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示 组合的关系. 另外一点是在看类图的时候要注意.类图的思想其实也…
前言 用php开发两年多了,准备也写一下平时常用的设计模式,都是基于自己的实践经验,当然,用设计模式之前首先要看懂设计模式,因此这里首先讲解一下UML类图.通过UML类图,能更好的和大家交流,也能很容易就表达出自己的设计想法 UML Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置 类 矩形框代表一…