iOS-UIImage图片绘制颜色】的更多相关文章

1.根据颜色生成一张图片 /** 根据颜色生成一张图片 @param color 颜色进制 UIColor类型 @return 一张UIImage图片 */ + (UIImage *)createImageWithColor:(UIColor *)color { CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); //宽高 1.0只要有值就够了 UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); //在这个范围内开启一段…
- (UIImage *)dtk_setImageColor:(UIColor *)imageColor{ //获取画布 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0f); //画笔沾取颜色 [imageColor setFill]; CGRect bounds = CGRectMake(, , self.size.width, self.size.height); //绘制一次 UIRectFill(bounds); //再…
常见的按钮添加和背景设置如下: UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(80, 130, 160, 44)];[button setTitle:@”Test Button” forState:UIControlStateNormal]; // Image with without cap insetsUIImage *buttonImage = [UIImage imageNamed:@”blueButton”]…
之前 做纯色局部拉伸 通过 top  bottom left  right 相交的阴影拉伸 屡试不爽 实施方法: imageView.image = [[UIImage imageNamed: @"icon_helper_palace_day"] resizableImageWithCapInsets:palaceInset]]; 我用这个方法 去拉伸一个 有图案的图的 相对纯色的那一部分时候 会发现 图片被拉伸的同时 会有被图片局部本身填充的现象 好像是连续的同一个1个半的图 这个时…
iOS 除去图片的白色背景(接近白色),或者其它颜色的替换 方法如下: //去除图片的白色背景 + (UIImage*) imageToTransparent:(UIImage*) image { // 分配内存 const int imageWidth = image.size.width; const int imageHeight = image.size.height; size_t bytesPerRow = imageWidth * 4; uint32_t* rgbImageBuf…
解决iOS中tabBarItem图片默认颜色的问题(指定代码渲染模式为以原样模式的方式显示出来) 解决办法:指定图片的渲染模式(imageWithRenderingMode为:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal模式) 代码示例: //image childController.tabBarItem.image = [[UIImage imageNamed:imageName]imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeA…
定义 #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (ChangeImageColor) /** * 改变图片的颜色 * * @param tintColor <#tintColor description#> * * @return <#return value description#> */ - (UIImage *) imageWithTintColor:(UIColor *)tintColor; @end 实现 - (U…
多平台保持统一风格的UI设计,少不了一些动态图片的使用 1.本地GIF图片使用 1.1 将本地GIF转为NSdata类型 NSData *tempdata = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"networkLoading" ofType:@"gif"]]; UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWi…
转载:https://segmentfault.com/a/1190000000390012 译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西.希望能够帮助大家了解什么时候该使用什么API,特别是当遇到性能问题需要调试的时候.当然,我们这里主要讲iOS,但是事实上,很多东西也是可以应用到OSX上面的. Graphics Stack 绘制屏幕的过程中…
原文 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 1.假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩: 2.然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView…