http://segmentfault.com/q/1010000000143983 默认的UINavigationController push和pop的默认动画都是左右滑动推出,我的应用要求这种界面切换的动画效果复杂一点,大概有这么几个: 更快的左右推出,默认是0.3秒,我需要快一倍 带抖动的左右推出 水平翻转 纸张翻页效果 但是这些切换都要放在NavigationController里做管理,怎么实现,求个思路 ios 链接 评论 更多 默认排序时间排序 3 个回答 答案对人有帮助,有参考…
之前用OC代码写过PUSH和POP的转场动画,闲来无事,将其转换成Swift语言,希望对大家有帮助,转载请注明.... 如何实现PUSH和POP的转场动画? 首先,创建一个NSObject的类,分别用来实现PUSH和POP的动画效果 创建PUSH文件,实现扇形效果,代码如下: 需要注意的是,代理的实现方法要完整 var transitionContextT:UIViewControllerContextTransitioning?        func transitionDuration(u…
(1)导航控制器初始化的时候一般都有一个根视图控制器,导航控制器相当于一个栈,里面装的是视图控制器,最先进去的在最下面,最后进去的在最上面.在最上面的那个视图控制器的视图就是这个导航控制器对外展示的界面,也就是用户看到的界面. (2)我们需要把导航控制器加载到APP中,需要把这个导航控制器设置为window的根视图控制器(都是控制器类,可以赋值),这样就相当于加载到了window里. (3)我们要在栈中新增或者删除一个视图控制器,就需要得到导航控制器,一般在栈中得所有视图控制器都有一个self.…
(1)导航控制器初始化的时候一般都有一个根视图控制器,导航控制器相当于一个栈,里面装的是视图控制器,最先进去的在最以下,最后进去的在最上面.在最上面的那个视图控制器的视图就是这个导航控制器对外展示的界面,也就是用户看到的界面. (2)我们须要把导航控制器载入到APP中,须要把这个导航控制器设置为window的根视图控制器(都是控制器类,能够赋值),这样就相当于载入到了window里. (3)我们要在栈中新增或者删除一个视图控制器,就须要得到导航控制器,一般在栈中得全部视图控制器都有一个self.…
用POP动画编写带富文本的自定义动画效果 [源码] https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection [效果] [特点] * 支持富文本 * 可定制型强(继承父类重写父类的startAnimation方法即可) * 支持动画的中断与持续 * 支持CAMediaTimingFunction * 数据与UI隔离,便于你封装属于你的类 [核心] // // POPNumberCount.h // POP // // Created by Xi…
有时候页面跳转或视图切换的时候,需要做成特定的效果,常见的push.pop.present.dismiss效果如下,注意要添加代理 push默认动画效果 CATransition *transition = [CATransition animation]; transition.duration = 0.3f; transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEa…
(1)导航控制器初始化的时候一般都有一个根视图控制器,导航控制器相当于一个栈,里面装的是视图控制器,最先进去的在最下面,最后进去的在最上面.在最上面的那个视图控制器的视图就是这个导航控制器对外展示的界面,也就是用户看到的界面. (2)我们需要把导航控制器加载到APP中,需要把这个导航控制器设置为window的根视图控制器(都是控制器类,可以赋值),这样就相当于加载到了window里. (3)我们要在栈中新增或者删除一个视图控制器,就需要得到导航控制器,一般在栈中得所有视图控制器都有一个self.…
POP动画[3] 这一节主要讲解POP动画的自定义动画属性. POP动画中有一个参数,叫timingFunction,与CoreAnimation中的一个参数CAMediaTimingFunction基本一样,下图表示的是kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut的曲线图. 下图是Spring动画效果: 我们可以使用自定义的属性来实现POP的库中没有提供的动画. 实现的效果: 源码: // // RootViewController.m // YXPOP // //…
面试的时候,面试官让设计一个栈,要求有Push.Pop和获取最大最小值的操作,并且所有的操作都能够在O(1)的时间复杂度完成. 当时真没啥思路,后来在网上查了一下,恍然大悟,只能恨自己见识短浅.思路不够开阔,特地写个总结来学习一下. 其实思路挺简单,只是没有接触过的话,一时反应不过来.我们将栈中的每个元素都增加两个索引号,一个最大元素索引一个最小元素索引,这样我们可以根据栈只能访问栈顶元素的特性,在每个元素入栈时记下当前栈里面的最大最小元素的索引号,这样我们通过对栈顶元素的访问,就可以随时拿到当…
29.栈的 push.pop 序列(栈)题目:输入两个整数序列.其中一个序列表示栈的 push 顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的 pop 顺序.为了简单起见,我们假设 push 序列的任意两个整数都是不相等的. 比如输入的 push 序列是 1.2.3.4.5,那么 4.5.3.2.1 就有可能是一个 pop 系列.因为可以有如下的 push 和 pop 序列:push 1,push 2,push 3,push 4,pop,push 5,pop,pop,pop,pop,这样得到的 pop…
[题目] 输入两个整数序列.其中一个序列表示栈的push顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop顺序.为了简单起见,我们假设push序列的任意两个整数都是不相等的. 比如输入的push序列是1.2.3.4.5,那么4.5.3.2.1就有可能是一个pop系列.因为可以有如下的push和pop序列:push 1,push 2,push 3,push 4,pop,push 5,pop,pop,pop,pop,这样得到的pop序列就是4.5.3.2.1.但序列4.3.5.1.2就不可能是push序列…
iOS如何随意的穿插跳跃,push来pop去? 主题思想:如A.B.C.D 四个视图控制器. 想要在 A push B 后, B 在push 到 D ,然后从 D pop 到 C ,在从 C pop 的A 解决方法如下: 1.假如此时在 A 控制器下,想要到 push 到 B, 可以这样写 [self.navigationController pushViewController: B :YES]; 这时 self.navigationController.viewControllers 中按顺…
用pop动画简单实现弹窗的缩放和渐变,感觉这个动画常用,就写一下博客 pop动画是Facebook推出的动画引擎,请自行到GitHub上搜索下载拖拽导入xcode项目中. 更多pop动画使用和原理可网上搜索学习 本处只简单介绍代码开发使用,紧以弹窗效果为思路. 1. 控制器导入头文件 #import "POP.h" 2.创建弹窗透明黑色背景 - (void)createBlackView { self.blackView                 = [[UIView alloc…
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 初始化按钮 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]; btn.cent…
POP动画引擎是facebook提供的一个开源框架, 可以实现很多的动画效果, 这里就不一一介绍啦, 有兴趣的童鞋请移步: https://github.com/facebook/pop 下面简单的讲一下POP动画引擎中Layer与CALayer的区别: 这里, 代码做的都是同一个效果: 执行位移动画3秒, 然后在1秒后移除所有动画 使用POP效果图: 使用CALayer效果图: 可以看到, POP执行的动画当动画被移除之后, 被执行对象保留了被停止时的状态 而CALayer执行的动画当动画被移…
OS 如何随意的穿插跳跃,push来pop去 主题思想:如A.B.C.D 四个视图控制器 想要在 A push B 后, B 在push 到 D ,然后从 D pop 到 C ,在从 C pop 的A 解决方法如下: 1.假如此时在 A 控制器下,想要到 push 到 B, 可以这样写 [self.navigationController pushViewController: B :YES]; 这时 self.navigationController.viewControllers 中按顺序含…
算法:用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作. 队列中的元素为int类型.<剑指offer> 利用栈来进行操作,代码注释写的比较清楚:首先判断两个栈是否是空的:其次当栈二 为空,将栈1中取出来放到栈二,最终返回栈二首部值: 主要利用了pop()方法和push方法: package LG.nowcoder; /** * @Author liguo * @Description 用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作. 队列中的元素为int类型. * @Data 2…
题目描述 用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作. 队列中的元素为int类型. 思路: 1.一个栈用来做push 2.另一个栈用来做pop 3.将push操作的栈的元素放入另一个栈中,实现先进先出 class Solution { public: void push(int node) { stack1.push(node); } int pop() { if(stack2.empty()) { while(!stack1.empty()) { int num = stack1.…
1.0  自定义UINavigationController时,背景图片.颜色等只需要设置一次,所以我们可以重写  initializa  这个方法来实现我们想要的效果 override  class  func initialze(){ let navBar = UINavigationBar.appearence() navBar.barTintColor = UIColor.redColor()  // 设置导航栏背景颜色  为红色 var attrs = [String : AnyObj…
一.查询中常见的  等于   大于  小于  大于等于  小于等于 等于:用':' 大于:用'$gt' 小于:用'$lt' 大于等于:用'$gte' 小于等于:用'$lte' MongoDB的操作就是很类似ORM的操作 二.MongoDB中update修改器:$inc $set  $push $pull  $pop 1.$inc Python中的变量 +=1, 将查询到的结果 加上某一个值然后保存 2.$set 如果没有这条数据的话,就自动添加一条 3.$unset 用来删除Key(field)…
这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三:给自定义视图添加"流畅"的动画 Android自定义视图四:定制onMeasure强制显示为方形 在第二部分我们实现了一个简单的折线图.这里假设你已经读了前篇.下面我们将继续为这个折线图添砖加瓦. 我在想给这个图的上方添加三个按钮,这样用户可以点选不同的按钮来查看不同类别的数据.比如,用户…
(1)push 和 pop 这两个函数都是对数组从尾部进行压入或弹出操作.push(arg1,arg2,...)可以每次压入一个或多个元素,并返回更新后的数组长度.注意如果参数也是数组的话,则是将全部数组当做一个元素压入到原本的数组里面去.pop() 函数则每次只会弹出结尾的元素,并返回弹出的元素,若是是对空组数调用 pop() 则返回undefined. 示例: var oldArr=[1,2,3]; alert(oldArr.push(4,[5,6]))//这里只会将[5,6]当做一个元素来…
栈: # -*- coding: utf-8 -*- #定义序列 lst=[] def pop(): if(len(lst)==0): print"栈为空","无法出栈" else: print "此次出栈元素为:",lst.pop() def push(i): lst.append(i) push(1) push(2) push(3) pop() pop() pop() pop() 队列: # -*- coding: utf-8 -*- lst…
POP动画[1] pop动画是facebook扩展CoreAnimation的,使用及其方便:) 1:Spring系列的弹簧效果(两个动画kPOPLayerBounds与kPOPLayerCornerRadius同时运行) #import "RootViewController.h" #import "YXEasing.h" #import "POP.h" #import "YXGCD.h" @interface RootVi…
用POP动画模拟真实秒钟摆动效果 静态图: 动画图: 此处用到了POP中的Spring系列动画,现提供源码如下: SecondClockView.h 与 SecondClockView.m // // SecondClockView.h // YouXianMingClock // // Created by YouXianMing on 14-10-12. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <…
POP动画[2] 1:定制控制器间的转场动画. 源码有点多-_-!! // // RootViewController.h // Animation // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController @end RootViewController.h // // RootViewContro…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>变异方法:push/unshift pop/shift</title> <script src="vue.js"></script> </head> <body> <div id=&q…
本文翻译youtube上的up主kudvenkat的javascript tutorial播放单 源地址在此: https://www.youtube.com/watch?v=PMsVM7rjupU&list=PL6n9fhu94yhUA99nOsJkKXBqokT3MBK0b 本次视频我们讨论Javascript中的push()和pop()方法.同时我们也会讨论shift()和unshift()方法.让我们用例子来辅助理解它们. 在以下的例子中,我们用for循环和数列index往数列myArr…
js开发:数组的push().pop().shift()和unshift() 2017-05-18 11:49 1534人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: javascript开发(22)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   JavaScript是一种弱类型语言,不像其它程序语言需要严格定义数据类型.在JavaScript中数组可以任意修改变动,这样也就出现了一个问题,如果边遍历数组边操作数组(比如删除当前项,则所有之后的数组元素下标都将向前移…
iOS中的push和pop是一个很常用的视图切换方法,他们是成对出现的, 简而言之,push就是压栈,pop就是出栈! [self.navigationController pushViewController:VC animated:YES]; 那么苹果为实现这一句话具体做了些什么事呢? [self addChildViewController:VC]; // 1 VC.view.frame = [self frameForContentController]; // 2 [self.view…