002Angular2工程目录解构】的更多相关文章

|--my-app 工程名 |--e2e 端到端测试 |--node_modules package.json列出的第三方模块放在此处 |--src |--app |--app.component.css 根组件样式 |--app.component.html 根组件模板 |--app.component.spec.ts 根组件测试 |--app.component.ts 根组件 |--app.module.ts 根模块 |--assets 放置图图片等,构建应用时,会全部拷贝到发布包中 |--…
摘要:本文从容器技术应用的角度解构了HE2E项目的代码仓库配置.镜像构建.及docker-compose的部署方式.希望通过本篇文章分享可以使更多的开发者了解容器技术和华为云. 本文分享自华为云社区<解构华为云HE2E项目中的容器技术应用>,作者: 敏捷小智. 华为云DevCloud HE2E DevOps实践当中,项目采用Docker技术进行构建部署. 容器技术应用,其实说简单也很简单,其流程无外乎:制作镜像--上传镜像--拉取镜像--启动镜像. 今天,我们就带大家从容器技术应用的角度来解构…
目录: 一. 新浪的布局特点 二. 内容细节的特点 三. 其中相关的一些基础技术点 1. 常见布局方法 2. 布局要点 3. Debugger误区 4.列表 5.字体颜色 6.CSS选择符 7.CSS图片 10. CSS半透明 文章背景:这是一次内部交流会的PPT,通过文字的方式记录下来,分享给更多的同学,同时也由于个人能力水平还有很大的成长空间,也想借此机会再深化学习一下,所以这事利人利已,千秋万代.由于个人知识范围有限,难免有遗漏或不当之处,欢迎拍砖.此次交流会做了一些新的创新或尝试,我们尝…
android的helloworld工程目录学习 Android工程的主要目录有src.gen.Android X.X.bin.res等文件夹. 1.     Src文件夹 Src文件夹包含java源文件(.java),如下图: 图1 创建工程时,默认创建Activity对应的源代码文件为MainActivity.java,对应的类为名MainActivity,由上图可知MainActivity.java导入了很多类. 下面MainActivity类的定义: public class MainA…
本系列: Perl面向对象(1):从代码复用开始 Perl面向对象(2):对象 Perl面向对象(3):解构--对象销毁 第3篇依赖于第2篇,第2篇依赖于1篇. perl中使用引用计数的方式管理内存,对象也是引用,所以对象的销毁也是由引用计数的管理方式进行管理的.也就是说,当一个对象(也就是一个数据结构)引用数为0时,这个对象就会被Perl回收. 对象回收的俗称是"对象销毁"(destroy),术语是解构(destruction),在Perl中回收对象是通过一个名为DESTROY的特殊…
解决NIOS II工程移动在磁盘上位置后project无法编译问题 说明:本文档于2017年3月4日由小梅哥更新部分内容,主要是增加了讲解以Quartus II13.0为代表的经典版本和以15.1为代表的更新版本之间,解决问题的一些小的差异. 如果用户只是想快速解决问题,不想分析产生问题的原因并和我一起探寻解决问题的思路,可以直接跳到6.4节解决方案步骤总结:6.4 解决方案步骤总结.(点击蓝色字体即可到达) 针对目录改变时,Nios II project无法编译的问题,网上有多种解决方法,不过…
IPython使用 帮助 ? ##Ipython的概述和简介 help(name) ##查询指定名称和帮助 obj? ##列出obj对象的详细信息 obj?? ##列出更详细的信息 特殊变量 _表示前一次输出 __表示前二次输出 ___表示前三次输出 _oh 输出历史 _oh {4: 100, 5: 100, 6: 100, 10: [1, 2, 3, 4]} c=_ c [1, 2, 3, 4] pwd 当前目录 _dh 目录历史 pwd 'C:\\Users\\Administrator'…
摘要:我们从Kubernetes技术应用的角度解构华为云DevCloud HE2E DevOps实践. 本文分享自华为云社区<解构HE2E中的Kubernetes技术应用>,作者: 敏捷小智 . 在<解构HE2E中的容器技术应用>一文当中,为大家分析了HE2E项目的代码仓库.编译构建.部署等各环节中对于容器技术的应用.今天,我们将从Kubernetes技术应用的角度解构华为云DevCloudHE2E DevOps实践. 什么是Kubernetes? Kubernetes (也称K8…
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr = [1,2,3,4,5]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[3]; //或者 var obj = { name: 'gary', age: 20 } var a = obj.name; var b = obj.age; //或者 //等等…
截止到ES6,共有6种声明变量的方法,分别是var .function以及新增的let.const.import和class: 我们通常的赋值方法是: var foo='foo'; function foo(){}; let foo='foo'; ... es6给我们提供了一种崭新赋值方式:解构赋值: 例如我们需要声明3个变量,我们用传统的赋值方式和解构赋值做一个比较: es5: var data=[1,2,3]; var index=1; var isEnd=false; console.lo…