Hessian是一种轻量.快速的web协议,在微服务场景下经常被使用. Hessian协议实际上包含两种含义: 1. Web网络通信远程调用服务,具体可以参考:http://hessian.caucho.com/doc/hessian-ws.html 2. 数据序列化协议,即本篇文章的内容,原文来自于:http://hessian.caucho.com/doc/hessian-serialization.html Hessian的Web通讯协议中实际上包含了Hessian序列化的内容,但Hess…
作者:中华石杉 面试题 dubbo 支持哪些通信协议?支持哪些序列化协议?说一下 Hessian 的数据结构?PB 知道吗?为什么 PB 的效率是最高的? 面试官心理分析 上一个问题,说说 dubbo 的基本工作原理,那是你必须知道的,至少要知道 dubbo 分成哪些层,然后平时怎么发起 rpc 请求的,注册.发现.调用,这些是基本的. 接着就可以针对底层进行深入的问问了,比如第一步就可以先问问序列化协议这块,就是平时 RPC 的时候怎么走的? 面试题剖析 序列化,就是把数据结构或者是一些对象,…
1.优点 连接个数:多连接 连接方式:短连接 传输协议:HTTP 传输方式:同步传输 序列化:Hessian二进制序列化 适用范围:传入传出参数数据包较大,提供者比消费者个数多,提供者压力较大,可传文件. 适用场景:页面传输,文件传输,或与原生hessian服务互操作 约束: 参数及返回值需实现Serializable接口 参数及返回值不能自定义实现List, Map, Number, Date, Calendar等接口,只能用JDK自带的实现,因为hessian会做特殊处理,自定义实现类中的属…
IC卡的应用越来越广泛,从存储卡到逻辑加密卡,目前CPU卡已经逐渐在应用中占据主导地位.CPU卡根据通讯协议可分为两种:接触式和非接触式.接触式CPU卡主要采用两种通讯协议:T=0和T=1通讯协议.T=0是异步半双工字符传输协议,T=1是异步半双工块传输协议.目前T=0通讯协议的应用较为广泛,国内外大多数CPU卡都支持该协议,在金融交易中也采用这种通讯协议.为了便于说明问题,本文从T=0协议的功能出发,将该协议分为四个层次:物理层.数据链路层.终端传输层和应用层,见图1. 由于该协议的特殊性,终…
OAuth是第三方应用授权的开放标准,目前版本是2.0版,以下将要介绍的内容和概念主要来源于该版本.恐篇幅太长,OAuth 的诞生背景就不在这里赘述了,可参考 RFC 6749 . 四种角色定义: Resource Owner:资源所有者,即终端用户 Resource server:资源服务器,即提供资源存储访问一方 Client:通常指第三方应用 Authorization server:授权服务器 协议端点(URI):OAuth给授权过程定义了Authorization.Token和Redi…
HTTP协议以及HTTP2.0/1.1/1.0区别 一.简介 摘自百度百科: 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.所有的WWW文件都必须遵守这个标准.设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法. HTTP属于OSI网络七层协议模型中的"最上层":应用层.由请求和响应构成,是一个标准的客户端服务器模型.HTTP是一个无状态的协议. HTTP默认端口号为80.它也可以承载在TLS和SS…
SMB(*nix平台和Win NT4.0又称CIFS)协议是Windows平台标准文件共享协议.Linux平台通过samba来支持.SMB最新版本v3.0,在v2.0基础上针对WAN和分布式有改进.详细内容如下: 透明故障切换: SMB3.0提供故障切换功能,在一台服务器故障情况下,客户端请求可以平滑切换到另外一台服务器,可以实现0宕机时间,切换过程少量IO会有延迟.该功能要求SMB服务器是一个集群,客户端和服务器都采用SMB3.0,共享开启“Continuous Availability”.S…
USB(Universal Serial Bus)全称通用串口总线,USB为解决即插即用需求而诞生,支持热插拔.USB协议版本有USB1.0.USB1.1.USB2.0.USB3.1等,USB2.0目前比较常用,USB是主从模式的结构,设备与设备之间.主机与主机之间不能互连,为解决这个问题,扩大USB的应用范围,出现了USB OTG,全拼 ON The Go.USB OTG 同一个设备,在不同的场合下可行在主机和从机之间切换. 1.USB特点 USB1.0和USB1.1支持1.5Mb/s的低速模…
Web 协议 HTTP1.0 HTTP1.1 SPDY HTTP2.0 HTTP1.0 VS HTTP1.1 长连接HTTP 1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接. HTTP是基于TCP/IP协议的,创建一个TCP连接是需要经过三次握手的,有一定的开销,如果每次通讯都要重新建立连接的话,对性能有影响.因此最好能维持一个长连接,可以用个长连接来发多个请求. 节约带宽HTTP 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如…
http://www.jb51.net/article/54948.htm 作者:阮一峰 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-09-10我要评论 这篇文章主要介绍了OAuth 2.0授权协议详解,本文对OAuth协议做了详解讲解,对OAuth协议的各个方面做了分解,读完本文你就会知道到底啥是OAuth了,需要的朋友可以参考下 OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版.本文对OAuth 2.0的设计思路和运行流程…