今天遇到了一个问题,大致描述一下就是有两个类A和B.我想达到如下效果:B是A的友元,同时A是B的类类型成员. 第一次尝试,在B.h中包含A.h,在A.h中包含B.h,在A类中声明friend class B,在B类的定义中加入A a; 这一次尝试必然失败,编译报错,缺少分号什么的,原因是相互包含头文件.google了一下,找到一篇文章,解释的很好. =================================华丽的引用线============================ 一.类嵌套的…
变量的声明和定义以及extern的用法                                          变量的声明不同于变量的定义,这一点往往容易让人混淆. l         变量的声明是告诉编译器,该变量名称已经存在,编译器认识这个名字,不会引起编译错误. l         对变量进行定义之后,编译器就会给变量分配空间,链接时,链接器可以找到它们的地址. 在程序代码组织过程中,人们往往把变量的声明放在头文件中,而把变量的定义放在源文件中,如下面的例子所示(该例子在VC6.…
概述: 声明是将一个名称引入一个程序. 定义提供了一个实体在程序中的唯一描述. 声明在单个作用域内可以重复多次(类成员除外),定义在一个给定的作用域内只能出现一次. 一个定义就是一个声明,除非: 它定义了类的一个静态数据成员. 它定义了类的非内联成员函数. 声明是告诉编译器一些信息,以协助编译器进行语法分析,避免编译器报错.而定义是告诉编译器生成一些代码,并且这些代码将由连接器使用.即:声明是给编译器用的,定义是给连接器用的.这个说明显得很模糊,为什么非要弄个声明和定义在这搅和?那都是因为C++…
众所周知,C/C++语言可以使用#define和const创建符号常量,而使用enum工具不仅能够创建符号常量,还能定义新的数据类型,但是必须按照一定的规则进行,下面我们一起看下enum的使用方法. 步骤(一)--枚举量的声明和定义 (1)首先,请看下面的语句: enum enumType {Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday}; 这句话有两个作用: 第一:声明enumType为新的数据类型,称为枚举(en…
目录 Commen Sense 头文件 链接性 static 与链接性控制 extern 与外部链接性 Reference Commen Sense C++ 在编译时对每个翻译单元(Translation Unit,通常是文件,下文以文件代称)单独编译. 注意区分 声明(Declaration) 和 定义(Definition): 声明规定了变量的类型和名字: 定义则负责创建与名字关联的实体,定义还申请存储空间.[1] C++ 的"单定义规则"指出变量只能有一次定义. 注意区分 作用域…
众所周知,将一个类内的某个成员变量声明为static型,可以使得该类实例化得到的对象实现对象间数据共享. 在C++中,通常将一个类的声明写在头文件中,将这个类的具体定义(实现)写在cpp源文件中. 因此,就引出了static成员变量的声明与定义问题: 1. 如果一个类内成员变量是static的,且需要将之设定为常量(const),那么这个变量声明与初始化均可写在头文件内. 举个例子: // Scanner.hpp class Scanner { public: const static int…
声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明. 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开.其中声明规定了变量的类型和名字,定义除此功能外还会申请存储空间并可能为变量赋一个初始值. extern 如果想声明一个变量而非定义它,就使用关键字extern并且不要显式地初始化变量: extern int i; // 声明i而非定义i extern int i = 1; // 定义i, 这样做抵消了extern的作用 static 当我们在C/C++用static修饰变量或函数…
这里的问题实质是我们在头文件中直接定义全局变量或者函数,却分别在主函数和对应的cpp文件中包含了两次,于是在编译的时候这个变量或者函数被定义了两次,问题就出现了,因此,我们应该形成一种编码风格,即: 在一个头文件中要想定义一个全局变量,除非我们能够保证这个头文件仅仅只被一个cpp文件包含(也就是main函数所在的那个cpp文件),否则,我们都应该将对应的定义放在这个头文件对应的cpp文件中,仅仅在这个头文件中声明他,这样才能够保证这个变量不被重定义 下面是我找出问题的博客,转载自:C++中重定义…
声明和定义是完全同的概念,声明是告诉编译器"这个函数或者变量可以在哪找到,它的模样像什么".而定义则是告诉编译器,"在这里建立变量或函数",并且为它们分配内存空间. 函数声明与定义: 函数的声明如:int Add(int, int);函数声明就是给函数取名并指定函数的参数类型,返回值类型.值得注意的是,在C语言中,有一点跟C++不同,对于带空参数表的函数如:int func():在C中代表可以带任意参数(任意类型,任意数量),而在C++中代表不带任何参数. 函数的定…
在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念: 1. 编译单元(模块):    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别!当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,VC其实做了…