过河(bfs)】的更多相关文章

1 .问题描述 要求设计实现农夫过河问题(农夫带着一只狼,一只养,一棵白菜,一次只能带一个东西)如何安全过河. 2 .问题的解决方案: 可以用栈与队列.深度优先搜索算法及广度优先搜索算法相应的原理去解决问题. 1)   实现四个过河对象(农夫.白菜.羊和狼)的状态,可以用一个四位二进制数来表示,0表示未过河,1表示已经过河了. 2)   过河的对象必须与农夫在河的同一侧,可以设计函数来判断. 3)   防止状态往复,即农夫将一个东西带过去又带回来的情况发生,需将所有可能的状态进行标定. 4)  …
Problem 2188 过河I Accept: 112    Submit: 277 Time Limit: 3000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 一天,小明需要把x只羊和y只狼运输到河对面.船可以容纳n只动物和小明.每次小明划船时,都必须至少有一只动物来陪他,不然他会感到厌倦,不安.不论是船上还是岸上,狼的数量如果超过羊,狼就会把羊吃掉.小明需要把所有动物送到对面,且没有羊被吃掉,最少需要多少次他才可以穿过这条河?…
已经有四套题没有写博客了.今天改的比较快,就有时间写.今天这套题是用的图片的形式,传上来不好看,就自己描述吧. 第一题:单词分类 题目大意:有n个单词(n<=10000),如果两个单词中每个字母的数量是一样的(比如:AABAC 和BCAAA)则为一类单词,每个单词长度不大于100,问这些单词可以分为几类? 样例:输入:3  AABCA AAABC BBCAA    输出:2 题解: 每次都在第一题是字符串的时候卡住,这次又卡了一个多小时..一般思路,就是枚举查找,排序,然后一个一个的比较,但是只…
1.目标 通过本文,希望可以达到以下目标,当遇到任意问题时,可以: 1.很快建立状态空间: 2.提出一个合理算法: 3.简单估计时空性能: 2.搜索分类 2.1.盲目搜索 按照预定的控制策略进行搜索,在搜索过程中获得的中间信息不用来改进控制策略: 常见算法: 1.广度优先搜索(Breadth First Search): 2.深度优先搜索(Depth First Search): 3.纯随机搜索.重复式搜索.迭代加深搜索.迭代加宽搜索.柱形搜索: 2.2.启发式搜索 在搜索中加入了与问题有关的启…
图练习-BFS-从起点到目标点的最短步数 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 在古老的魔兽传说中.有两个军团,一个叫天灾,一个叫近卫.在他们所在的地域,有n个隘口.编号为1..n,某些隘口之间是有通道连接的.当中近卫军团在1号隘口,天灾军团在n号隘口.某一天.天灾军团的领袖巫妖王决定派兵攻打近卫军团.天灾军团的部队如此庞大,甚至能够填江过河.可是巫妖王不想付出不必要的代价,他想知道在不修建不论什么通道的前提下,…
数据结构实验之图论五:从起始点到目标点的最短步数(BFS) Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Discuss Problem Description 在古老的魔兽传说中,有两个军团,一个叫天灾,一个叫近卫.在他们所在的地域,有n个隘口,编号为1..n,某些隘口之间是有通道连接的.其中近卫军团在1号隘口,天灾军团在n号隘口.某一天,天灾军团的领袖巫妖王决定派兵攻打近卫军团,天灾军团的部队如此庞大,甚至可以填江过…
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:是 提交:744 解决:502 题目描述: 有一个农夫带一只羊.一筐菜和一只狼过河. 果没有农夫看管,则狼要吃羊,羊要吃菜. 但是船很小,只够农夫带一样东西过河. 问农夫该如何解此难题? 输入: 题目没有任何输入. 输出: 题目可能有种解决方法,求出步骤最少的解决方法, 按顺序输出农夫想把羊.菜.狼全部运过河需要哪几个步骤. 如果需要将羊带过河去则输出"sheep_go". 如果需要将羊带回来则输出"sheep_come&quo…
图练习-BFS-从起点到目标点的最短步数 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 在古老的魔兽传说中,有两个军团,一个叫天灾,一个叫近卫.在他们所在的地域,有n个隘口,编号为1..n,某些隘口之间是有通道连接的.其中近卫军团在1号隘口,天灾军团在n号隘口.某一天,天灾军团的领袖巫妖王决定派兵攻打近卫军团,天灾军团的部队如此庞大,甚至可以填江过河.但是巫妖王不想付出不必要的代价,他想知道在不修建任何通道的前提下,部队是否…
题目描述 棋盘上AA点有一个过河卒,需要走到目标BB点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上CC点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”. 棋盘用坐标表示,AA点(0, 0)(0,0).BB点(n, m)(n,m)(nn, mm为不超过2020的整数),同样马的位置坐标是需要给出的. 现在要求你计算出卒从AA点能够到达BB点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,分…
[题目链接]:http://hihocoder.com/problemset/problem/1516 [题意] [题解] 状态压缩DP+bfs 这个过河问题能用bfs来搞.涨知识了; 首先; 16个人 容易想到用0..216−1来表示3处地方的状态; 即这一边的岸,船上,以及对岸; 对于岸上; 只需要这状态里面,能攻击人的人存在,且它攻击的对象也存在,且能管住这个攻击的人的人不在,则这个状态就是不符合要求的; 而对于船上; 则需要一个掌舵人,否则不行; 然后对于岸上的情况船上的情况也要满足;…