C++ Primer 有感(异常处理)】的更多相关文章

1.异常是通过抛出对象而引发的.该对象的类型决定应该激活哪个处理代码.被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那个. 2.执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将控制从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中局部的catch,也可以在直接或间接调用发生异常的函数的另一个函数中.控制从一个地方传到另一地方,这有两个重要含义:  (1)沿着调用链的函数提早退出.  (2)一般而言,在处理异常的时候,抛出异常的块中的局部存储不存在了.…
先看下面的代码: [cpp] view plaincopy int main() { int *i=new int(10); /* 这中间的代码出现异常 */ delete i; return 0; } 如果出现了这样的情况,动态分配的内存就不会被释放.为了处理这样的问题,可以使用C++标准库auto_ptr类. 如果使用下面的代码,内存就一定会被释放 [cpp] view plaincopy #include<memory> int main() { std::auto_ptr<int…
查看普通函数的声明的时候,不可能知道该函数会抛出什么异常,但是在捕获异常的时候要知道一个函数会抛出什么样的异常,以便捕获异常. 异常说明:指定,如果函数抛出异常,抛出的异常将是包含在该说明中的一种,或者是从列出的异常中派生的类型. 1.定义异常说明 异常说明跟在形参表后.一个异常说明在关键字throw之后跟着一个由圆括号括住的形参列表,该列表可能为空或者多个,若为多个,则用逗号分开.例如: void getWork() throw(runime_error);                  …
异常就是运行时出现的不正常,例如运行时耗尽了内存或遇到意外的非法输入.异常存在于程序的正常功能之外,并要求程序立即处理.不能不处理异常,异常是足够重要的,使程序不能继续正常执行的事件.如果找不到匹配的catch,程序就调用库函数terminate. 如果不处理异常将会出现上图的效果.下面是处理异常的代码: [cpp] view plaincopy #include<iostream> using namespace std; int main() { try { int a=3,b=0; in…
1.命名空间定义以关键字namespace开始,后接命名空间的名字. 2.命名空间可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类内部定义. 3.定义在命名空间中的实体称为命名空间的成员.像任意作用域的情况一样,命名空间中的每个名字必须引用该命名空间的唯一实体. 4.与其他作用域不同,命名空间可以在几个部分中定义.命名空间由它的分离定义部分的总和构成,命名空间是累积的.一个命名空间的分离可以分散在多个文件中,在不同文本文件中的命名空间定义也是累积的. 5.在命名空间的内部定义的函数可以使用…
1.栈展开过程沿着嵌套函数的调用链不断查找,直到找到了与异常匹配的catch句子为止,或者也可能一直没找到匹配的catch,则程序将调用terminate,退出主函数后查找过程终止.假设找到了一个catch,则执行其中的代码,执行完之后,找到与try块关联的最后一个catch子句之后的点,并从这里继续执行. 2.如果在栈展开过程中推出了某个块,编译器将负责确保在这个块中创建的对象能被正确销毁,如果异常发生在构造函数中,即使某个对象只构造了一部分,我们也要确保已构造的成员能被正确地销毁. 3.在栈…
C++类的指针成员与其他成员有所不同,指针成员指向一个内存地址,该地址的内存需要我没管理. 我现在分析一下为什么要管理指针成员. 有如下Student类,Student.h如下: [cpp] view plaincopy class Student { public: Student(int *books); virtual ~Student(); int *books; }; Student.cpp如下: [cpp] view plaincopy #include "Student.h&quo…
set容器只是单纯的键的集合,键必须为一.set容器不支持下标操作,而且没有定义maped_type类型.在set容器中,value_type不是pair类型,而是与key_type类型相同的类型. 1.在set中添加元素 set<string> set1; set1.insert("the"); set1.insert("end"); 也可以添加一对迭代器,如下: set1.insert(set33.begin(),set33.end()); 这个方法…
与关联容器相关的模板类型,包含两个数据成员,在utility头文件中定义. pair类型提供的操作: pair<T1,T2> p1; pair<T1,T2> p1(v1,v2); make_pair(v1,v2); p1 < p2; p1 == p2; p.first; p.second; 1.创建和初始化: pair<string,string> name; pair<string,vector<int>> data; 以上全部调用pai…
vector是同一种对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值.和string对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的类存.引入头文件 #include<vector> 1.vector对象的定义和初始化 vector<T> v1 vector保存类型为T的对象.默认构造函数,v1为空 vector<T> v2(v1) v2是v1的一个副本 vector<T> v3(n,i) v3包含n个值为i的元素 vector<T> v4(n) v4含有…