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一.USB2.0 Universal Serial Bus (通用串行总线)  符合USB总线数据通信要求的通信协议 1.意义 1.易用(热插拔.即插即用) 2.易扩充(USBHub可同时操作127个设备.兼容USB1.1) 3.高速(相对) 2.分类(按传输速率) 1.USB2.0 LowSpeed(1.5Mbps,适用于交互设备) 2.USB2.0 FullSpeed(12Mbps,适用于电话.音频) 3.USB2.0 HighSpeed(480Mbps,适用于海量存储.视频) 备注:USB…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…
源: USB基础知识概论…
一.基础简介 1.简介 CSS(Cascading Style Sheet)可译为“层叠样式表”或“级联样式表”,它定义如何显示 HTML 元素,用于控制Web页面的外观.通过使用CSS实现页面的内容与表现形式分离,极大提高了工作效率 .样式存储在样式表中,通常放在<head>部分或存储在 外部CSS文件中.作为网页标准化设计的趋势,CSS取得了浏览器厂商的广泛支持,正越来越多的被应用到网页设计中去.   网页现在的新标准是W3C.目前的模式是html+css+javascript,如何理解呢…
一·基础简介 1.Bootstrap,来自 Twitter,是一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架,是目前最受欢迎的前端框架. Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JavaScript的,它在jQuery的基础上进行了更为个性化和人性化的完善,形成一套自己独有的网站风格,并兼容大部分jQuery插件. Bootstrap简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷.其最大的优势是响应式布局,使得开发者可以方便的让网页无论在台式机.平板设备.手机上都获得最佳的体验. 2.boots…
USB协议简介     USB是一种协议总线,即主机与设备之间的通信需要遵循一系列约定.协议内容较多,这里仅作一些简单介绍,深入学习,可参看USB规范(WWW.usb.org).     为了理解协议中的名称,先看图10.32.该图突出了主机上的客户软件和USB逻辑设备(编程涉及的设备)之间的通信流(Communication Flow),该通信流跨越了USB驱动程序USBD.主控制器驱动程序UHCD.主控制器等硬件接口及其连接.端点(Endpoints)是USB设备的 惟一可识别的部分,是主机…
本文链接: Android MediaPlayer 基础简介 简单介绍MediaPlayer的基本概念,状态,常用的方法与监听器. 什么是MediaPlayer MediaPlayer类可以用来播放音视频文件,或者是音频流.开发者可以用它来播放本地音频,或者是网络在线音频. MediaPlayer属于android.media包. MediaPlayer的状态 播放控制由状态机控制.在日常生活中,我们常见的音频状态有播放中,暂停,停止,缓冲等等. MediaPlayer的状态有如下几种: Idl…
USB接口分为USB A型.USB B型.USBmini型.USBmicro型.USB3.0其中每种都有相应的插座和插头. 图1 图2 上图是USBA型接口,图1为插座,图2为插头.插座指向下行方向,插头指向上行方向. USB中一般常用有4根线,两边两根线一般为VBUS(5V的接入或接出线,对应上图中的1引脚)和GND(对应上图中的4引脚).中间两根为D+(对应上图中的3引脚),D-(对应上图中的2引脚),还有外加一个屏蔽层. 图3 图4 USB B型所对应的各信号和USB A型一致.在各种开发…
一.函数 1. 简介 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段.函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率. 2. 组成 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数名和圆括号(). 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间.圆括号之间可以用于定义参数. 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明. 函数主体部分:函数内容以冒号起始,并且缩进. 函数结束部分:return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方.不带表达式的return相当于返回…