http://blog.csdn.net/solstice/article/details/9923615 近期微吐槽博言论存档,涉及“性能优化”.C++陋习等 写C++程序的几个陋习:class 名以大写 C 开头,例如 CDate:成员变量以 m_ 开头:变量采用匈牙利命名法:不知道何时禁用 copy-ctor/assign operator.前三个可能是从MFC那里传下来的,当时C++.class.OO是新玩意儿,要与 C struct 区分,现在还这么做就土了.C++的成员变量可用特殊命…
写C++程序的几个陋习:class 名以大写 C 开头,例如 CDate:成员变量以 m_ 开头:变量采用匈牙利命名法:不知道何时禁用 copy-ctor/assign operator.前三个可能是从MFC那里传下来的,当时C++.class.OO是新玩意儿,要与 C struct 区分,现在还这么做就土了.C++的成员变量可用特殊命名格式,加下划线后缀即可(加下划线前缀是错的).但在 Java 里不必模仿 C++ 的这种成员变量命名方式,IDE 可以让成员变量以不同的颜色显示,与局部变量区分…
摘要: 一.MySQL的主要适用场景 1.Web网站系统 2.日志记录系统 3.数据仓库系统 4.嵌入式系统 二.MySQL架构图:   三.MySQL存储引擎概述 1)MyISAM存储引擎 MyISAM存储引擎的表在数据库中,每一个表都被存放为三个以表名命名的物理文件.首先肯定会有任何存储引擎都不可缺... 一.MySQL的主要适用场景 1.Web网站系统 2.日志记录系统 3.数据仓库系统 4.嵌入式系统 二.MySQL架构图: 三.MySQL存储引擎概述 1)MyISAM存储引擎 MyIS…
  PHP  如果是做Python或者其他语言的小伙伴,对于生成器应该不陌生.但很多PHP开发者或许都不知道生成器这个功能,可能是因为生成器是PHP 5.5.0才引入的功能,也可以是生成器作用不是很明显.但是,生成器功能的确非常有用. 优点 直接讲概念估计你听完还是一头雾水,所以我们先来说说优点,也许能勾起你的兴趣.那么生成器有哪些优点,如下: 生成器会对PHP应用的性能有非常大的影响 PHP代码运行时节省大量的内存 比较适合计算大量的数据 那么,这些神奇的功能究竟是如何做到的?我们先来举个例子…
本文转载自:http://blog.csdn.net/andylaudotnet/article/details/1763573 性能调节的目的是通过将网络流通.磁盘 I/O 和 CPU 时间减到最小,使每个查询的响应时间最短并最大限度地提高整个数据库服务器的吞吐量.为达到此目的,需要了解应用程序的需求和数据的逻辑和物理结构,并在相互冲突的数据库使用之间(如联机事务处理 (OLTP) 与决策支持)权衡. 对性能问题的考虑应贯穿于开发阶段的全过程,不应只在最后实现系统时才考虑性能问题.许多使性能得…
前言 在大数据计算领域,Spark已经成为了越来越流行.越来越受欢迎的计算平台之一.Spark的功能涵盖了大数据领域的离线批处理.SQL类处理.流式/实时计算.机器学习.图计算等各种不同类型的计算操作,应用范围与前景非常广泛.在美团•大众点评,已经有很多同学在各种项目中尝试使用Spark.大多数同学(包括笔者在内),最初开始尝试使用Spark的原因很简单,主要就是为了让大数据计算作业的执行速度更快.性能更高. 然而,通过Spark开发出高性能的大数据计算作业,并不是那么简单的.如果没有对Spar…
我眼中的Oracle性能优化 大家对于一个业务系统的运行关心有如下几个方面:功能性.稳定性.效率.安全性.而一个系统的性能有包含了网络性能.应用性能.中间件性能.数据库性能等等. 今天从数据库性能的角度,浅谈Oracle性能优化的一些看法. 首先对于性能问题,大家先接触的一般都是某个业务功能慢,速度客户无法接受.那对于系统的性能无非如下图所示: 当一个性能问题出现时,很多人都会猜测问题各个方面的原因. 今天主要谈数据库的性能问题,就问题而言,我们针对问题经过数据库性能分析,发现数据库性能存在问题…
转自:http://tech.meituan.com/spark-tuning-basic.html?from=timeline 前言 开发调优 调优概述 原则一:避免创建重复的RDD 原则二:尽可能复用同一个RDD 原则三:对多次使用的RDD进行持久化 原则四:尽量避免使用shuffle类算子 原则五:使用map-side预聚合的shuffle操作 原则六:使用高性能的算子 原则七:广播大变量 原则八:使用Kryo优化序列化性能 原则九:优化数据结构 资源调优 调优概述 Spark作业基本运行…
今天看到几篇比较好的文章就转了!(链接如下) 转载注明出处:Sunzxyong Android性能优化之Bitmap的内存优化 Android性能优化之常见的内存泄漏 Android最佳实践之SystemBar状态栏全版本适配方案 来自为知笔记(Wiz)…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…