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Android中很多框架性的设计都已经存在了,但在市场上的发布版本里却因为没有很好的理解Android的设计意图而进行自己的定制,或者自己又做一 个冗余的实现.Android中的Provision其实就是类似刚出厂时或者恢复出厂设置之后,一步一步引导用户完成各种设置的Setup Wizard程序. 在Android的原生代码中,Provision并没有被编译进系统,这可能是Provision不被人所知的原因.另外SdkSetup是一个实现相同功能的程序,从名字来看,SdkSetup是被用来在模拟…
今天说说Provision这个APK,可能很多朋友都不知道有这个APK存在.Provision的作用很简单,就是一个系统初始化引导程序,原生的Android里面Provision只做了一件事,就是写入一个DEVICE_PROVISIONED标记.不过这个标记作用很大,这个标记只会在系统全新升级(双清)的时候写入一次,代表了Android系统升级准备完成,可以正常工作. 之所以会关注DEVICE_PROVISIONED这个标记,是因为我在升级系统的时候遇到一个问题.系统在不格式化/data/分区的…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
在消息的获取上是选择轮询还是推送得根据实际的业务需要来技术选型,例如对消息实时性比较高的需求,比如微博新通知或新闻等那就最好是用推送了.但如果只是一般的消息检测比如更新检查,可能是半个小时或一个小时一次,那用轮询也是一个不错的选择,因为不需要额外搭建推送服务器,不用额外配置推送服务.另外推送现在一般以维持长连接的方式实现,在手机客户端也会耗费一定的电量.今天就介绍一个在Android上实现轮询机制的方法——使用AlarmManager AlarmManager在Android中主要用来定时处理一…
在上一篇文章中,我们详细分析了android是如何解析蓝牙反馈上来的搜索到的设备信息,本文将会继续分析这些信息到了上层之后是如何处理. 8.inquiry result引起的上层变化 我们知道inquiry result引起的上层变化是通过向上层回报device found的signal来实现的.在jni层收到这个signal之后,会调用java层的onDeviceFound接口,这个地方为什么会调用我就不详细解释了,看了我之前的文章,这个地方应该是轻车熟路了.直接分析onDeviceFound…
Android四大组件之BroadcastReceiver Broadcast Receiver 广播接收器,是一种负责接收广播消息并对消息做出响应的组件,和Service一样并不提供与用户交互的UI界面.它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别,而广播事件是系统级别. 系统源码:frameworks/base/core/java/android.content.BroadcastReceiver.java 1)BroadcastReceiver生命周期 BroadcastRece…
将近一个月没有更新博客了,由于这段时间以来准备毕业论文等各种事务缠身,一直没有时间和精力沉下来继续学习和整理一些东西.最近刚刚恢复到正轨,正好这两天看了下Android上关于图片异步加载的开源项目,就顺便整理记录下来,作为这一个多月来博客的重新开火做饭吧.从今天起我会陆续恢复博客的更新,也希望大家继续支持. 今天要介绍的是Github上一个使用非常广泛的图片异步加载库Android-Universal-Image-Loader,该项目的功能十分强大,可以说是我见过的目前功能最全.性能最优的图片异…
背景:因为之前老板上次问我我们的app能不能自定义上面的状态栏我说可以啊!当时没管,今天试了下果然很多坑,之前github上也有很多大佬写了一个开源库有兴趣的可以点进去看下支持DrawLayout沉侵式[StatusBarUtil](https://github.com/laobie/StatusBarUtil)感觉好牛逼,像大佬敬礼,我毕竟是个小喽喽,我只能用最蠢的办法! 首先说下关于状态栏当系统版本为4.4或者4.4以上时可以使用沉浸式状态栏实现代码 其实状态栏这东西不是很难,就是通过添加一…
原始尺寸场景 相信大家对上面也有所有耳闻另外就是如何计算屏幕的密度一般都是按照勾股定理例如中等屏幕密度 480^2+800^2开根号 然后除以当前屏幕尺寸3.5-4.2之间尺寸. 对于刚出来的那些Android职场的小鸟,适配的确是一件很头痛的事情,现在相信大家都知道主流的屏幕是xhdpi(超高屏幕702*1280)和xxhpi(高清屏幕1080*1920)但是有些公司为了节约成本只用iphone1x然后android根据px进行换算一般都是px转dp是px 除以2dp=px/2 Px (Pix…
版权声明:分享技术,传播快乐.如果本博客对你有帮助,请在我的博客首页为我打赏吧! 2016你需要了解Android有以下新兴的技术与框架,有些也许还不成熟,但是你应该去了解下,也许就是未来的方向. Kotlin 作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风.抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解. http://t.cn/R2DK0SL React Native…