Effective Objective-C 2.0之Note.02】的更多相关文章

1.多用类型常量,少用#define预处理指令 不要用预处理指令定义常量.这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致. 在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(translation-unit-specific constant).由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加前缀. 在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件…
webug4.0打靶笔记-02 3. 延时注入(时间盲注) 3.1 访问靶场 3.2 寻找注入点 貌似一样的注入点: ?id=1' --+ 3.3 判断输出位置 同前两关一样的位置,时间盲注应该不是这样的=-= ?id=1' order by 3 --+ # 判定当前数据库有两个字段 ?id=1' union select 1,2 # 判断输出位置 ..... 3.4 获取flag ?id=1' union select 1,group_concat(table_name,'.',column_…
1.在类的头文件中尽量少引入其他头文件 除非确有必要,否则不要引入头文件.一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件.这样做可以尽量降低类之间的耦合(coupling). 有时无法使用向前声明(@class 类名)(.h文件在某个类引入类对象,.m实现#import类名),比如要声明某个类遵循一项协议.这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移至“class-continuation分类”中.如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其…
“类族”(class cluster)是一种很有用的模式(pattern),可以隐藏“抽象基类”(abstract base class)背后的实现细节.Objective-C的系统框架中普遍使用此模式. 创建类族 现在举例来演示如何创建类族.假设有一个处理雇员的类,每个雇员都有“名字”和“薪水”这两个属性,管理者可以命令其执行日常工作.但是,各种雇员的工作内容却不同.经理在带领雇员做项目时,无须关心每个人如何完成其工作,仅需指示其开工即可. 首先要定义抽象基类: typedef NS_ENUM…
用Objective-C等面向对象语言编程时,“对象”(object)就是“基本构造单元”(building block),开发者可以通过对象来存储并传递数据.在对象之间传递数据并执行任务的过程就叫做“消息传递”(Messaging). “属性”(property)是Objecive-C的一项特性,用于封装对象中的数据. 当应用程序运行起来以后,为其提供相关支持的代码叫做“Objective-C运行期环境”(Objective-C runtime),它提供了一些使得对象之间能够传递消息的重要函数…
swift 语言是苹果公司在2014年的WWDC大会上发布的全新的编程语言.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift语言采用安全编程模式,且引入了多种新功能,使得编程工作更加简便,灵活! 2015年6月9日苹果又一次给所有开发之者带来了一个惊喜,那就是今年年底swift讲开源,者队iOS开发着来说无疑是一个值得兴奋的消息,可是就在这短短的几个月里面swift吸引了越来越多的开发者去学习,不仅仅是iOS开发者. 然而,在我们学习和使用swi…
Enum 实例 using System; using System.Collections.Generic;   public class MyClass {     enum EmpType     {         Manager,Grunt,Contractor,VP     }     static void AskForBonus(EmpType e)     {         switch(e)         {             case EmpType.Contra…
关于怎么搭建好开发环境的我就不写了,网上非常多. 那么 我们来看看 引擎文件的文件夹 所谓知己知彼 百战不殆嘛 先说一下setup.py 这个文件是有关配置的python文件,比方我们在进行android移植的时候 须要填写 ANT NDK SDK的路径 这个时候就须要在这里面指定位置 ~ build : 各平台的编译脚本,对了testCpp在Mac XCode和Windows的VS2012的測试项目文件在这个文件夹下. cocos: 是引擎的核心代码,假设您对OpenGL,C++ ,C语言,I…
在ESFramework 4.0 概述一文中,我们提到ESFramework.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件.ESFramework的骨架流程如下图所示: 一.所有的网络引擎都使用同一消息处理骨架流程 ESFramework支持TCP/UDP.二进制协议/文本协议.服务端/客户端组合而成的2x2x2=8种引擎,无论是哪一种引擎,都实现了INetEngine接口,也都使用上图所示的消息处理骨架流程来处理所接收到的所有消息.…
1.格式化输出% %s %d name = input ('请输入姓名:') age = input ('请输入年龄:') height = input ('请输入身高:') msg = "我叫%s,今年%s身高%s" %(name,age,height) print(msg) name = input('请输入姓名:') age = input('请输入年龄:') job = input('请输入工作:') hobbie = input('你的爱好:') msg = '''-----…