VS2012 编译 Assimp】的更多相关文章

VS2012 编译 Assimp 环境: assimp-3.1.1Windows 7 64BitVisual Studio 2012CMake 2.8.12.1 注意: 在Windows中编译assimp需要安装DirectX: 步骤: 1.下载并安装CMake工具: 2.下载assimp源代码库,解压后得到asimp-3.1.1文件夹: 3.启动CMake,在“Where is the source code”中选择上述的assimp-3.1.1文件夹,然后在“Where to build t…
主题:vs2012编译Qwt ------------------------------------------------------------------------- 参照网络地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101gks5.html http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/11999985 ---------------------------------------------…
原文网址:http://www.cnblogs.com/Dageking/archive/2013/05/15/3079394.html VS2012编译出来的程序,在XP上运行,出现“.exe 不是有效的 win32 应用程序” “not a valid win32 application” 升级vs2010到vs2012,突然发现build出来的应用程序无法运行,提示“不是有效的 win32 应用程序” or “not a valid win32 application”. 参考CSDN论坛…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了,没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了,熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式,很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入,非常适合整合至3D图形引擎…
VS2012编译Snmp++ v3.2.25跟用VC6/VC2010等编译方法区别不大. 网上和教程上盛传的方式是把snmp++的cpp源文件和头文件都加到工程里,再编译.我觉得添加所有头文件到工程里是不必要的,因为还要配置项目的include路径到snmp++头文件所在路径,如果在添加进去,就重复了.但是stdAfx.h这个文件我觉得有必要添加到工程里. 实践证明,这种方式也是能正常编译的,呵呵.…
在Ubuntu下编译Assimp库 怎样在Ubuntu下编译Assimp库?这是我曾经编译成功后做的笔记,供參考. 1.去以下的站点去下载Assimp库: http://assimp.sourceforge.net/ 2.安装cmake,似乎Assimp库仅仅能通过cmake和vsproject文件进行构建,普通的makfile是通过它来产生的.Ubuntu下使用sudo apt-get install cmake. 然后通过cmake --version查看cmake的版本号,我cmake版本…
使用MinGW静态编译Assimp 到了5月份了.没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧.这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp. Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了.熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式.很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式.而在开源领域,Assimp算是比較全的3D格式导入库了.它对3D格式理解深入.非常适合整合至3D图形引擎…
一.win7 32位电脑: vs2012编译的64位程序是没有问题的.但编译的32位程序在别的电脑(虚拟机模拟)出错: 感觉很无语,vs这么牛逼的东西,在设计时候都不考虑这些吗? 在自己电脑C:\Windows\SysWOW64目录下找到msvcr110.dll,放到程序同级目录之后不再报错. 二.win xp电脑 xp系统要比win 7 32位麻烦. 直接编译后运行,弹出提示框:不是有效的win32应用程序 像之前那样把msvcr110.dll复制过去依然报错: 这是因为vs2012编译的wi…
在做项目过程中需要使用Assimp这个3D模型读取库来读取obj格式的模型,因为项目是基于Android平台,采用NDK开发,所以就打算编译Assimp库并生成.so文件.本文使用Assimp-v.5.0.0.rc1(https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v.5.0.0.rc1),此版本已经支持在导入FBX的同时导入blendshape.网上的资料大多比较老,针对assimp-3.3的比较多,新版本的编译还是有些不同,特记录下. 首先我们看下…
从官方网站down下来的ffmpeg没有pdb文件不方便调试,为此使用VS2012编译ffmpeg. 编译步骤: 一.安装MinGW,具体的安装方法上一篇文章已经有介绍这里不在赘述. 二.下载文件并放在指定目录. 1. yasm :下载地址:http://yasm.tortall.net/ ,更名为yasm.exe,复制到:C/MinGW/bin 目录下:     2. c99-to-c89 : 下载地址: https://github.com/libav/c99-to-c89/download…