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关于什么是XML,以及XML有什么作用,网络上很多,我就在这里不班门弄斧,写博客,是我的一个习惯,究其内容无非个人情感,心得体会,转载,技术相关的,或者一时心血来潮的个人之谈,但是我是一个小心翼翼的人,唯恐博文中出现什么纰漏差错,误导大家,被贻笑大方,但是我相信,无论对错,都会引起大家的共鸣,没有错误也是在所难免,毕竟水平有限,但是我尽力. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <StudentList&g…
解剖SQLSERVER 第十篇  OrcaMDF Studio 发布+ 特性重温(译) http://improve.dk/orcamdf-studio-release-feature-recap/ 自从我上次作了一个OrcaMDF特性概述之后,两个半月过去了. 只是两个半月过去了自从我上次一个OrcaMDF特性概述.从那时起我一直在忙着参加SQLSERVER的最顶级的三个会议:SQLBits.SQLPASS.SQL Rally 大家对OrcaMDF的交流都很热烈,并且从他们身上获得了一些反馈,…
正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault.它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的.保存为XML文件格式. 主要方法:(和java的map很像,键值对) void setBoolForKey(const char* pKey, bool value); void setIntegerForKey(const char* pKey, int value); void setFloatForKey(const char* pKey, flo…
今天是本人第一次写博客,之前闭门造车闹出过很多笑话,恰巧这几天刚刚重温了一遍XML的知识,决定把XML的知识再来从头到尾的理一遍,感触颇多,今天分享给大家.希望大家能多多注意其中的要点. 1.定义 首先,可能现在问一句博友,XML是什么.相信很多博友都可以回答的很好,官方解释是一种可扩展标记语言.但是,再问大家一句,什么是标志语言,什么是又叫做扩展性,相信基础不是很牢固的博友就可能有点懵圈. 当然如果您了解HTML这门语言的话,相信对标记型语言这个词肯定不陌生.这门语言含有很多的标签,类似于<h…
转自:http://www.uml.org.cn/mobiledev/201211221.asp 今天,我着重讲解下如下三个内容: measure过程 WRAP_CONTENT.MATCH_PARENT/FILL_PARENT属性的原理说明 xml布局文件解析成View树的流程分析. 希望对大家能有帮助.- - 分析版本基于Android 2.3 . 1.WRAP_CONTENT.MATCH_PARENT/FILL_PARENT 初入Android殿堂的同学们,对这三个属性一定又爱又恨.爱的是使…
重温ASP.NET WebAPI(一)初阶   前言 本文为个人对WebApi的回顾无参考价值.主要简单介绍WEB api和webapi项目的基本结构,并创建简单地webaapi项目实现CRUD操作. 在商业应用领域中,应用之间的关联是相当重要的,应用之间如移动应用或者单页应用的创建,都需要强大的后端服务提供相应的数据以便进行CRUD操作. WCF and WebApi 的不同 WCF是基于SOAP协议,支持多种传输协议,多种编码,寄宿于.net framework下,需要生产WSDL代理类文件…
移动端自动化技术和接口自动化技术是接下来需要深究和拓展的两方面,基于之前的薄弱基础,重温一波,本篇内容便是android UI自动化框架Uiautomantor1. 介于对移动端自动化并没有实际应用的尴尬处境,还是以<精通APP自动化测试>一书中的Uiaumator章节进行操作,也是将前面一篇落地. 环境搭建: 1.JDK 2.Android SDK 具体的环境变量配置便不再多记. 开发编译工具为eclipse.(可自定义) 众所周知,UI自动化技术核心点还是定位元素,此处当然也不例外,定位元…
重温.NET下Assembly的加载过程   最近在工作中牵涉到了.NET下的一个古老的问题:Assembly的加载过程.虽然网上有很多文章介绍这部分内容,很多文章也是很久以前就已经出现了,但阅读之后发现,并没能解决我的问题,有些点写的不是特别详细,让人看完之后感觉还是云里雾里.最后,我决定重新复习一下这个经典而古老的问题,并将所得总结于此,然后会有一个实例对这个问题进行演示,希望能够帮助到大家. .NET下Assembly的加载过程 .NET下Assembly的加载,最主要的一步就是确定Ass…
心灵鸡汤:天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣:不为,则易者亦难矣. 摘要 当你已经掌握了Tween Animation之后,再来看Frame Animation,你就会顿悟,喔,原来Frame Animation简单多了,那么恭喜你,你已经在Animation这条路上走得越来越远了,当你花十来分钟认真看完这篇文章,你就已经走完了动画这条小路的2/3. 概述 我们都知道,在Android系统中,官方给我们提供了两种类型的动画:属性动画(Property Animation) 和 视图动画(View…
心灵鸡汤:真正成功的人生,不在于成就的大小,而在于你是否努力地去实现自我,喊出自己的声音,走出属于自己的道路. 摘要 不积跬步,无以至千里:不积小流,无以成江海.学习任何东西我们都离不开扎实的基础知识,这次我们重温Android中让我们又爱又恨的动画.即便没有很好的算法思想,但是掌握了Animation的基础,我们同样可以通过动画给我们的App增色不少. 概述 在我们日常开发中,我们都希望我们的App拥有及其炫酷的动画效果,除了一些SDK提供给我们拥有炫酷动画效果的控件外,都需要我们自己来实现.…