节前把3个设计模式的学习心得分享了一下,分别是适配器模式,装饰模式,代理模式. 但是似乎越写越有些迷糊,这三种模式都有着一些大同小异的地方,总是有些搞不清. 今天再重新学习下,把学习心得分享给大家一下.这次是结合的我工作中的实际项目. 设计模式,其实是一种解决方法,Java作为一种面向对象的语言,对于所有的设计模式在实现上,总是少不了对接口的实现,对抽象类的继承,有时候似乎是为了去实现接口而去写接口,所以在这三种模式的说明代码中,我们都定义了接口这些东西,所以才有了现在的混淆. 先不厌其烦的介绍…
一.引言 结构模式:核心作用就是从程序的结构上实现松耦合,从而扩大整体的类结构,用来解决更大的问题. 二.适配器模式(adapter) 生活中假设笔记本是标准的USB接口但是外置键盘是圆形接口,这时候就需要一个适配器,如下图所示.一端连接笔记本,一端连接键盘. 用途:一个如下的适配器价格低于一个新的键盘价格,键盘可以打字,现在需要打字但是买不起键盘但可以买得起适配器,这是适配器就有用途了.还比如新型的带USB的插座 也是同样的道理,也是适配器. 概念:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.A…
在前面学习了代理模式和装饰模式后,发现对两者之间有时候会混淆,因此对两者进行了区别和理解: 装饰模式你可以这样理解,就像糖一样,卖的时候商家大多要在外面包一层糖纸,其实原本还是糖. public interface Sourcable { public void go(); } public class Source implements Sourcable { public void go() { System.out.println("Source method go()"); }…
结构型模式: – 分类: • 适配器模式.代理模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式 – 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题.   结构型模式汇总         适配器的adapter模式 生活中的场景:         什么是适配器模式? – 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作.   • 模式中的角色 – 目标接口(Target):客户所期待的…
代理模式和装饰模式有很大的相似性,二者的类图(几乎)是一样的.下面分别讲解代理模式和装饰模式. 1.代理模式 一般著名的跑步运动员都会有自己的代理人,如果想联系该运动员的比赛事宜,可以直接联系他的代理人就可以了.类图如下所示: IRunner接口如下: public interface IRunner { public void run(); } Runner类如下所示: public class Runner implements IRunner { @Override public void…
先上UML图 代理模式: 适配器模式: 门面模式(外观模式): 打了例子……呃……举个比方 代理模式: 水浒街,西门庆看上潘金莲,想和她嘿咻嘿咻,但是自己有不能去找潘金莲去说,于是他找到了金牌代理人王婆,王婆就去找潘金莲,经过一番商谈,潘金莲终于答应了西门庆的请求. 适配器模式: 水浒街,西门庆看上潘金莲,想和她嘿咻嘿咻,于是就去潘金莲家,但是潘金莲不在,于是就给王婆穿上潘金莲的衣服,带上面具,假扮成潘金莲,和西门庆嘿咻嘿咻了……(有点恶心啊) 门面模式(外观模式): 水浒街,西门庆想去怡红院嘿…
参考文章:https://www.cnblogs.com/luoxn28/p/5535877.html 代理模式和装饰模式非常类似,甚至代码都类似. 二者最主要的区别是: 代理模式中,代理类对被代理的对象有控制权,决定其执行或者不执行. 装饰模式中,装饰类对代理对象没有控制权,只能为其增加一层装饰,以加强被装饰对象的功能,仅此而已.…
1.概述 对于两个模式,首先要说的是,装饰模式就是代理模式的一个特殊应用,两者的共同点是都具有相同的接口,不同点则是代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,它着重类的功能变化,我们举例来说明它们的区别. 2.代理模式 一个著名的短跑运动员有自己的代理人.如果你很仰慕他,你找运动员说“你跑个我看看”,运动员肯定不搭理你,不过你找到他的代理人就不一样了,你可能和代理人比较熟,可以称兄道弟,这个忙代理人还是可以帮的,于是代理人同意让你欣赏运动员的练习赛,那么你的目的就达成…
/** * 接口应用 */ public class Main { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("fish7"); p.setIsay(new BeforeGong()); p.say(); p.setIsay(new AfterGong()); p.say(); } } class Person{ //只有在运行期才和say行为关联起来,这就叫面向接口编程 private String…
前言 青春总是那样,逝去了才开始回味:大学生活也是在不经意间就溜走了,现在上班的时候,偶尔还会怀念大学时,大家在一起玩游戏的时光.大学喜欢玩游戏,但是可悲的校园网,速度能把人逼疯了:还好,后来搞了一个游戏代理,总算能勉勉强强的玩了两年.时至今日,敲起键盘写设计模式的时候,又想起了那些美好的时光.好了,这是一篇技术文章,而不是抒情怀旧的散文:思绪再回到这篇文章上来,游戏代理,是个什么东西,有了它就能让我们玩游戏的延迟立马下来了.今天,我并不会去总结游戏代理是如何实现的,重点是通过游戏代理这个例子来…