死磕JVM之类中各部分的加载顺序】的更多相关文章

话不多说,直接上代码: 1.通过new创建对象实例: 2.当对象中含有静态方法,且调用时: -- 调用父类静态方法: 总结: * 类中静态资源首次加载的时间是类中静态资源第一次被调用的时候或者该类的对象第一次被创建的时候 * 类按照 静态成员 --> 静态代码块 --> 普通成员 --> 代码块 --> 构造方法 的顺序来加载. * 在创建一个类的对象时, 如果该类有父类, 则先执行父类对象的创建, 各部分加载的顺序也是按上述顺序加载 * 别忘了main方法也属于类的静态资源.…
1. java是在服务器端运行的代码,jsp在服务器的servlet里运行,而javascript和html都是在浏览器端运行的代码.所以加载执行顺序是是java>jsp>js. 2. js在jsp中的加载顺序 页面上的js代码时html代码的一部分,所以页面加载的时候是由上而下加载.所以js加载的顺序也就是页面中<script>标签出 现的顺序.<script>标签里面的或者是引入的外部js文件的执行顺序都是其语句出现的顺序,其中js执行的过程也是页面装载的一部分.…
简介 web.xml是web工程的配置文件,容器加载web工程时,会首先从WEB-INF中查询web.xml,并加载其中的配置信息,可以将web.xml认为是web工程的入口. web.xml中包含有welcome欢迎页面.servlet.servlet-mapping.filter.listener和启动加载级别等. web.xml加载顺序 容器读取工程的配置文件web.xml,读取<listener>和<context-param>两个节点. 容器创建ServletContex…
该系列文章是本人在学习 Spring 的过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring 源码分析 GitHub 地址 进行阅读 Spring 版本:5.1.14.RELEASE 开始阅读这一系列文章之前,建议先查看<深入了解 Spring IoC(面试题)>这一篇文章 该系列其他文章请查看:<死磕 Spring 之 IoC 篇 - 文章导读> BeanDefinition 的加载阶段(XML 文件) 上一篇文章 <Bean 的&qu…
先后顺序: index.html > App.vue的export外的js代码 > main.js > App.vue的export里面的js代码 > Index.vue的export外的js代码 测试的页面代码块: 文件的加载先后顺序: Index.vue的mounted()中的输出没有执行.why? ------------------------------------------------------------------------------------------…
todo: https://www.cnblogs.com/xifengxiaoma/p/9493544.html https://www.cnblogs.com/stella1024/p/10563091.html…
一.背景 最近在项目中遇到了启动时出现加载service注解注入失败的问题,后来经过不懈努力发现了是因为web.xml配置文件中的元素加载顺序导致的,那么就抽空研究了以下tomcat在启动时web.xml文件中元素的加载顺序,现在和大家分享. 二.问题剖析和研究结果 遇到这种问题的时候,一般看源码是最直接和最权威的获取答案的方式,根据tomcat架构设计Context的实现类是StandardContext,全称org.apache.catalina.core.StandardContext.看…
https://www.dazhuanlan.com/2019/10/22/5daebc5d16429/ 最近在做传统Spring项目到SpringBoot项目迁移过程中,遇到了一些bean加载顺序的问题:比如一个config中的bean依赖于另一个config中的bean进行初始化,于是查了一些资料,出现了一些新的概念: @Order @AutoConfigureAfter @DependsOn @Order注解 Before Spring 4.0, the @Order annotation…
java类的加载机制 1.什么是类的加载 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构.类的加载的最终产品是位于堆区中的Class对象,Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口. 类加载器并不需要等到某个类被“首次主动使用”时再加载它,JVM规范允许类加载器在预料某个类将要被使用时就预先加载它,如果在预先…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…